Die Führer der Zivilisation waren schon immer ein entscheidender Teil des Spiels, das jeweils das Herz und die Seele ihrer jeweiligen Nationen darstellte. Im Laufe der Jahre hat Firaxis seinen Ansatz zur Auswahl und Darstellung dieser Führungskräfte entwickelt und in einer bahnbrechenden Veränderung mit der Zivilisation VII . Dieser Artikel befasst sich mit der Führung der Zivilisation und untersucht, wie die neueste Folge neu definiert, was es bedeutet, ein Führer zu sein.
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Civ VII definiert neu, was es bedeutet, ein Führer zu sein
Aus Beginn der Serie waren die Führungskräfte in der Zivilisation ein wesentlicher Bestandteil der Identität des Spiels und wurden nie durch andere Mechaniker ersetzt, sondern kontinuierlich verfeinert. Diese ikonischen Figuren sind das Rückgrat der Erzählung jeder Zivilisation, die für das Gameplay als die Zivilisationen selbst als wesentlich sind. Im Laufe der Jahre hat sich die Darstellung der Führungskräfte entwickelt, die die Vielfalt und Komplexität der realen Nationen widerspiegelt. Jeder neue Titel bringt Innovationen mit sich und verändert das Konzept der Führung und seine Auswirkungen auf das Gameplay.
Machen Sie sich mir an, während wir durch die Geschichte der Führer der Zivilisation reisen und untersuchen, wie sie sich über Iterationen hinweg verändert haben und wie die Zivilisation VII die Führung mit seiner einzigartigen Auswahl an Führungskräften neu definiert.
Old Civ war nur ein Superpowers -Club
Die Reise beginnt mit Sid Meiers ursprünglicher Zivilisation , die eine bescheidene Liste von 15 Zivilisationen enthielt, darunter globale Supermächte und historische Riesen wie Amerika, Rom und China. Die ausgewählten Führer waren unkompliziert, oft die bekanntesten historischen Figuren jeder Nation, wie Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu und Julius Caesar. Dieser anfängliche Ansatz war klar und direkt und spiegelte die Ära des Spiels und die technischen Einschränkungen wider. Im Laufe der Serie war dies jedoch auch die Komplexität und Vielfalt ihrer Auswahl der Führung.
Civs 2 bis 5 erhöhen die Vielfalt und Kreativität in Schritten
Die Zivilisation II war der Beginn einer zunehmenden Vielfalt und erweiterte den Dienstplan um weniger bekannte Zivilisationen wie das Sioux und die Einführung alternativer weiblicher Führer für jede Nation. Die Definition eines Führers erweiterte sich um die Zahlen, die für die Identität ihrer Zivilisation entscheidend ist, wie Sacagawea und Amaterasu.
Die Zivilisation III integrierte die weiblichen Führungskräfte in das Basisspiel weiter, mit Zahlen wie Joan of Arc und Catherine im Mittelpunkt der großen Einnahme im Mittelpunkt. Durch die Zivilisation IV und V war die Liste erheblich gewachsen und zeigte Führer aus verschiedenen Lebensbereichen, einschließlich Revolutionären und Generälen. Diese Verschiebung betonte eine integrativere Erzählung, in der die Geschichten aller Menschheit gezeigt wurden.
Civ 6 ist, wenn der Dienstplan würzig wird
Die Zivilisation VI brachte der Serie ein neues Maß an Kreativität und Vielfalt, wobei Führungskräfte als animierte Karikaturen und die Einführung von Leader -Personas dargestellt wurden. Diese Personas boten verschiedene Spielstile und ermöglichten eine tiefere Erforschung historischer Figuren. Führer wie Lautaro von Mapuche und Bà Triệu aus Vietnam hob weniger bekannte Helden hervor, während Figuren wie Eleanor von Aquitaine und Kublai Khan mehrere Zivilisationen leiten konnten, die verschiedene Kapitel ihres Lebens widerspiegeln.
Civ 7 Forgos Series Staples für frische Gesichter und einzigartige Führungskräfte
Die Zivilisation VII führt die Entwicklung der Führung mit seinem bisher vielfältigsten und kreativsten Dienstplan auf neue Höhen. Das Spiel führt einen Mix-and-Match-Ansatz ein, mit dem Spieler Führungskräfte mit Zivilisationen auf innovative Weise kombinieren können. Zu den bemerkenswerten Ergänzungen zählen Harriet Tubman, die die Rolle der Spymaster verkörpert, und Niccolò Machiavelli, der seine philosophische Haltung zur Diplomatie widerspiegelt. José Rizal von den Philippinen konzentriert sich auf Diplomatie und kulturelle Ereignisse und zeigt das Engagement des Spiels für eine breitere Erzählung.
Über drei Jahrzehnte hat sich die Zivilisation von einem Spiel, das sich auf Supermächte konzentriert, zu einem reichen Wandteppich verschiedener Führer verwandelt, der jeweils zur Geschichte der Menschheit beiträgt. Das Konzept der Führung hat sich erheblich weiterentwickelt, doch seine Bedeutung bleibt unverändert. Wenn wir uns auf zukünftige Raten freuen, können wir die komplizierte Geschichte zu schätzen wissen, die die sich ständig weiterentwickelnden Dienstpläne der Serie gewebt haben.
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