A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento do jogo. Este patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas no feedback da comunidade, reunidas durante o período de acesso avançado. As análises mistas de vapor levaram os desenvolvedores a priorizar melhorias na interface do usuário, variedade de mapas e adição de vários recursos importantes.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança de que a base de fãs de civilização dedicada apreciaria mais o jogo com o jogo contínuo. Ele descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
O patch 1.0.1 (também conhecido como patch 2 em algumas comunicações) inclui mudanças significativas em vários aspectos do jogo:
Jogabilidade:
- Corrigido um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer, começando com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval, garantindo valores de força de combate corretos, danos recíprocos e movimento consistente após ataques.
- A conclusão de um marco herdado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna.
- As cidades agora voltam automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido não é mais elegível.
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados sobre a água através de portas.
- Melhorou a crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
Ai:
- A IA oferecerá com menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Reduziu declarações de guerra de IA no início da era moderna.
- A IA agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base nas ideologias opostas.
Câmera:
- Corrigido um problema de foco na câmera nas resoluções nativas.
UI:
- Substituiu a fonte chinesa simplificada temporariamente.
- Corrigidos problemas com o menu de liquidação, ícones de rendimento e corte de texto em várias telas.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Questões corrigidas com projetos da cidade, exibição de religião, barras de saúde do distrito, retratos de líderes e personalização de cores.
- Alinhamento e espaçamento aprimorados em vários elementos da interface do usuário.
NOTA DE PLAY CRESS: O multiplayer cruzado entre PC e Console Players está temporariamente desativado para agilizar as atualizações do PC. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Para aqueles que buscam assistência adicional conquistando o mundo, os recursos estão disponíveis detalhando todas as condições de vitória do CIV 7, mudanças significativas para os jogadores do CIV 6, erros cruciais a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.