Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento del juego. Este parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas que se centran en los comentarios de la comunidad recopilados durante el período de acceso avanzado. Las revisiones mixtas de Steam llevaron a los desarrolladores a priorizar mejoras en la interfaz de usuario, la variedad de mapas y la adición de varias características clave.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización dedicada apreciaría más el juego con un juego continuo. Describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".
El parche 1.0.1 (también denominado parche 2 en algunas comunicaciones) incluye cambios significativos en varios aspectos del juego:
Juego:
- Se solucionó un problema que causaba edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer, comenzando con más unidades en exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias resueltas en el combate naval, asegurando los valores correctos de la fuerza de combate, el daño recíproco y el movimiento consistente después de los ataques.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna.
- Las ciudades ahora vuelven automáticamente al crecimiento cuando su enfoque elegido ya no es elegible.
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos conectados sobre el agua a través de puertos.
- Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.
AI:
- La IA ofrecerá con menos frecuencia ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Declaraciones de guerra de IA reducidas al comienzo de la era moderna.
- AI ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en ideologías opuestas.
Cámara:
- Se solucionó un problema de enfoque de la cámara en las resoluciones nativas.
UI:
- Reemplazó la fuente china simplificada temporalmente.
- Se corrigieron problemas con el menú de liquidación, íconos de rendimiento y corte de texto en varias pantallas.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Se corrigieron problemas con proyectos de la ciudad, exhibición de religios, bares de salud del distrito, retratos de líderes y personalización del color.
- Mejora alineación y espaciado en varios elementos de la interfaz de usuario.
Nota de juego cruzado: el multijugador de juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está desactivado temporalmente para expedir las actualizaciones de la PC. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
Para aquellos que buscan asistencia adicional que conquistan el mundo, los recursos están disponibles que detallan cada condición de victoria Civ 7, cambios significativos para los jugadores CIV 6, errores cruciales para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad.