Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem Start des Spiels befasst. Dieser Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf das Feedback der Community konzentrieren, das während der erweiterten Zugangszeit gesammelt wurde. Die Mixed Steam -Bewertungen veranlassten die Entwickler, Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, der Kartensorte und der Hinzufügung mehrerer Schlüsselfunktionen zu priorisieren.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass die dedizierte Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mehr mit fortgesetzten Spielen schätzen würde. Er beschrieb die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".
Patch 1.0.1 (auch als Patch 2 in einigen Kommunikation bezeichnet) enthält erhebliche Änderungen in verschiedenen Aspekten des Spiels:
Gameplay:
- Es wurde ein Problem behoben, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Alterszeiten verursachte.
- Die Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während Altersübergängen, anstatt zu verschwinden, beginnend mit mehr Einheiten in der Erkundung und modernen Alters.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf, um die korrekten Kampfstärkewerte, gegenseitige Schäden und konsistente Bewegungen nach Angriffen zu gewährleisten.
- Der Abschluss eines Meilensteins des Legacy -Pfades fügt in der Moderne keinen Altersfortschritt mehr hinzu.
- Die Städte wechseln jetzt automatisch wieder zum Wachstum, wenn ihr gewählter Fokus nicht mehr berechtigt ist.
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Bahnnetzzuverlässigkeit für Siedlungen, die über Wasser über die Häfen verbunden sind.
- Verbesserte die Treuekrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
AI:
- KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.
Kamera:
- Es wurde ein Problem mit der Kamera mit dem Problem der nativen Auflösungen behoben.
UI:
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart vorübergehend.
- Probleme mit dem Abwicklungsmenü, den Ertragsymbolen und dem Textausschnitt auf verschiedenen Bildschirmen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Fixierte Probleme mit Stadtprojekten, Religionsausstellung, Bezirksgesundheitsbars, Leader -Porträts und Farbanpassungen.
- Verbesserte Ausrichtung und Abstand in mehreren UI -Elementen.
Cross-Play-Hinweis: Cross-Play-Multiplayer zwischen PC- und Konsolenspieler ist vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
Für diejenigen, die weitere Unterstützung suchen, die die Welt erobern, sind Ressourcen zur Verfügung, in denen alle Civ 7 -Siegesbedingungen, wesentliche Änderungen für Civ 6 -Spieler, entscheidende Fehler zum Vermeiden, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen verfügbar sind.