Civilization VIIの開発者であるFiraxis Gamesは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームの発売後のプレイヤーの懸念に対処しています。このパッチは、PC、Mac、Linux、およびSteam Deckで利用可能であり、高度なアクセス期間中に収集されたコミュニティフィードバックに焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。混合蒸気のレビューにより、開発者はユーザーインターフェイスの改善、マップの多様性、およびいくつかの重要な機能の追加を優先するようになりました。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、ネガティブなフィードバックを認めましたが、献身的な文明のファンベースが継続的なプレイでゲームをもっと感謝するだろうという自信を表明しました。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
パッチ1.0.1(一部の通信ではパッチ2とも呼ばれます)には、ゲームのさまざまな側面にわたって大きな変更が含まれています。
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームで、意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題を修正しました。
- 都市国家は現在、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めて、消えるのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。
- 海軍戦闘における矛盾を解決し、正しい戦闘強度の価値、相互の損傷、攻撃後の一貫した動きを確保しました。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の年齢の進行が増えなくなります。
- 町は、選択された焦点が資格がなくなったときに自動的に成長に戻ります。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で再現可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスがネガティブな食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 港を介して水上で接続された集落の鉄道網の信頼性の改善。
- ヴィラを購入する能力など、古代の時代の忠誠の危機を改善しました。
AI:
- AIは、和平取引中に価値の高い都市を提供する頻度ではありません。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。
- AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
- 調整されたAI戦争と平和の欲求は、対立するイデオロギーに基づいています。
カメラ:
- ネイティブ解像度にカメラに焦点を当てた問題を修正しました。
UI:
- 単純化された中国のフォントを一時的に交換しました。
- さまざまな画面での解決メニュー、降伏アイコン、およびテキストのカットオフに関する問題を修正しました。
- 完了したスパイアクションのための通知を追加しました。
- 都市プロジェクト、宗教ディスプレイ、地区の健康バー、リーダーのポートレート、色のカスタマイズに関する問題を修正しました。
- いくつかのUI要素のアライメントと間隔の改善。
クロスプレイ注: PCとコンソールのプレーヤー間のクロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を促進するために一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。
世界を征服するさらなる支援を求めている人のために、リソースは、すべてのCiv 7の勝利条件、Civ 6プレーヤーの大幅な変更、避けるための重要な間違い、マップタイプ、および難易度の設定を詳述しています。