game S wyjaśnia błędną interpretację w odniesieniu do Xbox i Phantom Blade Zero
Po kontrowersji wywołanych komentarzami anonimowego źródła na ChinaJoy 2024, S-Game, deweloper za Phantom Blade Zero i Czarny mit: Wukong , wydał oświadczenie. Kilka mediów zgłoszonych w sprawie domniemanych oświadczeń złożonych przez a Phantom Blade Zero Deweloper wyrażający negatywność w stosunku do Xbox.
Początkowy raport, pochodzący z chińskiego sklepu z wiadomościami, a następnie przetłumaczony przez fanów, sugerował brak zainteresowania Xbox. Zostało to błędnie zinterpretowane przez niektóre sklepy, w tym rozgrywkę Cassi, jako stwierdzenie, że Xbox był niepotrzebny. Raporty Arogeda podkreśliło stosunkowo niższe zapotrzebowanie platformy w Azji.
Oficjalne oświadczenie Twittera (x) S-game odrzuca pogląd, że zgłoszone komentarze odzwierciedlają wartości ich firmy. Podkreślają swoje zaangażowanie w szeroką dostępność, wyraźnie stwierdzając, że nie wykluczyli żadnej platformy dla Phantom Blade Zero <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Oświadczenie koncentruje się na ich zaangażowaniu w zapewnianie szerokiej bazy graczy w momencie premiery i nie tylko.
Chociaż gra S nie potwierdziła ani nie zaprzeczała autentyczności anonimowego źródła, podstawowy numer stosunkowo niższego udziału w rynku Xbox w Azji, szczególnie w porównaniu z PlayStation i Nintendo, jest niezaprzeczalny. Dane sprzedaży w Japonii ilustrują tę różnicę. Ponadto ograniczona dostępność detaliczna w wielu krajach azjatyckich historycznie utrudniała penetrację Xboxa.
Spekulacje dotyczące wyłącznej umowy z Sony, podsycane poprzednimi stwierdzeniami na temat wsparcia rozwoju i marketingu Sony. G-game zaprzeczyło jakimkolwiek wyłącznym partnerstwu, powtarzając swoje plany dotyczące wydawnictw PC i PlayStation 5. <🎜 🎜>