Opanowanie zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3: Kompleksowy przewodnik
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną kompilację wieloklasową łączącą mrok hermy i podklas zabójcy Rogue w Baldur's Gate 3. Ta śmiertelna kombinacja wyróżnia się zarówno w walce walki, jak i dystansującej, wykorzystując ukrycie i niszczące szkody.
Synergia między Ranger i Rogue jest wyjątkowa. Obie klasy priorytetowo traktują zręczność dla podstawowych umiejętności i dzielą się umiejętnościami kluczowymi dla ukrycia, lockpicking i rozbrajania pułapek. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wspierające, a łotrzyki oferują potężne możliwości w zwarciu. Ich łączna sprawność ukrycia jest niezrównana.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024: Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził BG3 DLC ani kontynuacji, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji postaci. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, ale mądrość ma również kluczowe znaczenie dla Ranger Clowcasting. Niezbędne jest staranne rozważenie rasy, tła, wyczynów i sprzętu.
Build Assassin Assassin Build: Savage Stealth w każdym środowisku
Ta kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania mrokstalkera, co skutkuje wszechstronnym i śmiertelnym charakterem. Wydajność szkód jest wysoka, niezależnie od zasięgu walki (w zwarciu lub dystansowania), w zależności od wybranej budowy, umiejętności, umiejętności i sprzętu.
Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość utrwalają naturalne dopasowanie tej kombinacji wieloklasowej. Włączenie zaklęć Rangera i rasowych cantrips pozwala na ograniczoną integrację zaklęć, dodając dalszą wszechstronność.
Wyniki umiejętności: Zręczność i mądrość zajmują centralne miejsce
Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad ciężkim obsadowaniem zaklęć, ale nie zaniedbuj zaklęć.
- Zręczność: Niezbędne dla Sleight of Hand, Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
- Mądrość: Kluczowe dla kontroli percepcji i zaklęcia Rangera (jeśli zawierają zaklęcia).
- Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia- średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
- Siła: Mniej ważna, chyba że koncentruje się na DPS w zwarciu.
- Inteligencja: „Stat zrzutu” - żadna klasa nie wykorzystuje inteligencji.
- Charyzma: Mniej kluczowe, chociaż kreatywni gracze mogą znaleźć dla tego zastosowania.
Wybór wyścigu: wzmocnienie swoich mocnych stron
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and Human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Tła: Kształtowanie przeszłości postaci
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and potentially intimidating. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in nature and survival. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief from a rough upbringing. |
Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, adept at stealth and deception. |
Ulepszenia wyników i umiejętności zdolności: Dostosowanie kompilacji
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomu Rangera i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Zalecenia dotyczące sprzętu: Zwiększenie swoich możliwości
Wybór biegów zależy od kompilacji (odzież lub średniej zbroi).
- Nimblefinger Rękawiczki: +2 Zręczność dla Halflings/Gnomes.
- Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- Darkfire Shortbow: Ogień i odporność na zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
- Buty akrobatowe: Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki.
- Wdzięczny materiał: +2 Zręczność, umiejętność łaski kota.
Ten kompleksowy przewodnik stanowi silną podstawę do stworzenia potężnego zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować się i dostosować na podstawie preferowanego stylu gry i wyzwań, które napotykasz.