Dominar el Gloomstalker Assassin en Baldur's Gate 3: una guía completa
Esta guía detalla una potente construcción multiclase que combina el Gloomstalker del Ranger y las subclases Assassin del pícaro en la puerta 3 de Baldur. Esta combinación letal sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprovechando el sigilo y el daño devastador.
La sinergia entre Ranger y Rogue es excepcional. Ambas clases priorizan la destreza para las habilidades centrales y comparten habilidades cruciales para el sigilo, el bloqueo de bloqueo y la desarmación de trampas. Los guardabosques contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen potentes capacidades cuerpo a cuerpo. Su destreza sigilosa combinada es inigualable.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024: Mientras que Larian Studios no ha confirmado que no BG3 DLC o secuelas, Patch 8 (2025) presente nuevas subclases, abriendo posibilidades emocionantes para las construcciones de personajes. Para las construcciones de Ranger/Rogue, la destreza sigue siendo primordial, pero la sabiduría también es crítica para el lanzamiento de hechizos de Ranger. La consideración cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo es esencial.
The Gloomstalker Assassin Build: Savage Stealth en cualquier entorno
Esta construcción fusiona la precisión mortal de un asesino con las habilidades de supervivencia de un Gloomstalker, lo que resulta en un carácter versátil y letal. La salida de daño es alta, independientemente del rango de combate (cuerpo a cuerpo o a distancia), dependiendo completamente de la construcción, habilidades, habilidades y equipo elegidas.
Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza solidifican el ajuste natural de esta combinación multiclase. La inclusión de hechizos de guardabosques y cantrips raciales permite una integración limitada de lanzamiento de hechizos, agregando una mayor versatilidad.
puntajes de habilidad: la destreza y la sabiduría toman el centro del escenario
Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuides por completo los hechizos.
- Deportivo: Esencial para el juego de la mano, el sigilo y el dominio del arma para ambas clases.
- Sabiduría: crucial para los controles de percepción y el lanzamiento de hechizos de los guardabosques (si incorpora hechizos).
- Constitución: Aumenta los puntos de golpe- Una prioridad media para esta clase centrada en el combate.
- Fuerza: menos importante, a menos que se centre en los DP cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: Una "estadística de volcado" - Ninguna clase utiliza mucho inteligencia.
- Carisma: Menos cruciales, aunque los jugadores creativos pueden encontrar usos para ello.
Selección de carrera: amplificando tus fortalezas
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and Human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Fondo: dar forma al pasado de tu personaje
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and potentially intimidating. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in nature and survival. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief from a rough upbringing. |
Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, adept at stealth and deception. |
hazañas y mejoras de puntaje de habilidad: ajuste de tu construcción
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio de niveles de guardabosques y pícaros (por ejemplo, 10 Ranger/3 pícaros).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Recomendaciones de equipo: Mejora de sus capacidades
Las opciones de engranajes dependen de su construcción (ropa o armadura media).
- Guantes Nimblefinger: +2 Delteridad para medias/gnomos.
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Fuego y resistencia al frío, prisa (una vez por descanso largo).
- Acrobat Shoes: Bonificación a Desteridad Guardar lanzamientos y acrobacias.
- tela elegante: +2 Delteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía completa proporciona una base sólida para crear un poderoso asesino de Gloomstalker en la Puerta 3 de Baldur. Recuerde adaptar y ajustar en función de su estilo de juego preferido y los desafíos que enfrenta.