Beherrschen des Todestalker -Attentäters in Baldur's Tor 3: Ein umfassender Leitfaden
Dieser Leitfaden beschreibt einen mächtigen Multiclass -Build, in dem der Ranger's Tellerstalker und die Attentäter -Unterklassen des Rogue in Baldur's Gate 3 kombiniert werden. Diese tödliche Kombination übertrifft sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf, hebelte mit Stealth und verheerenden Schäden.
Die Synergie zwischen Ranger und Rogue ist außergewöhnlich. Beide Klassen priorisieren die Geschicklichkeit für Kernfähigkeiten und teilen Fähigkeiten, die entscheidend für Stealth, Lockpicking und Trap -Entwaffnung sind. Rangers tragen Waffenleiden und unterstützende Zauber bei, während Schurken starke Nahkampffähigkeiten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind unübertroffen.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024: Während Larian Studios kein BG3 -DLC oder Fortsetzungen bestätigt hat, führt Patch 8 (2025) neue Unterklassen ein und eröffnet aufregende Möglichkeiten für Charakterbuilds. Für Ranger/Rogue Builds bleibt die Geschicklichkeit von größter Bedeutung, aber auch für Ranger Spellcasting ist die Weisheit von entscheidender Bedeutung. Eine sorgfältige Überlegung von Rasse, Hintergrund, Leistungen und Ausrüstung ist unerlässlich.
Der TomneStalker -Attentäter Build: Savage Stealth in jeder Umgebung
Dieser Aufbau verschmilzt die tödliche Präzision eines Attentäters mit den Überlebensfähigkeiten eines Dunkelheitstalkers, was zu einem vielseitigen und tödlichen Charakter führt. Die Schadensausgabe ist abhängig von der Kampffirma (Nahkampf oder Fernkampf) hoch, abhängig von Ihrem ausgewählten Build, Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung.
Gemeinsame Fähigkeiten wie Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse festlegen die natürliche Anpassung dieser Multiclas -Kombination. Die Einbeziehung von Ranger -Zaubersprüchen und rassistischen Cantrips ermöglicht eine begrenzte Integration von Zaubersprüchen und fügt eine weitere Vielseitigkeit hinzu.
Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit und Weisheit im Mittelpunkt stehen
Priorisieren Sie den physischen Schaden und die Widerstandsfähigkeit vor starkem Zaubersprüchen, vernachlässigen jedoch keine Zaubersprüche.
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- Weisheit: entscheidend für die Wahrnehmungsprüfungen und Ranger -Zaubersprüche (wenn Zauber einbezogen).
- Verfassung: Erhöht die Trefferpunkte- Eine mittelgroße Priorität für diese kämpfende Klasse.
- Stärke: Weniger wichtig, es sei denn, sie konzentrieren sich auf Nahkampf -DPS.
- Intelligenz: Ein "Dump -Status" - Keiner der Klassen nutzt Intelligenz stark.
- Charisma: Weniger wichtiger, obwohl kreative Spieler Verwendungszwecke dafür finden können.
Race -Auswahl: Verstärkung Ihrer Stärken
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and Human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Hintergrund: Gestalten Sie die Vergangenheit Ihres Charakters
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and potentially intimidating. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in nature and survival. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief from a rough upbringing. |
Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, adept at stealth and deception. |
Kunststücke und Fähigkeitswerte Verbesserungen: Feinabstimmung Ihres Builds
Zwölf Levels ermöglichen sechs Leistungen. Betrachten Sie ein Gleichgewicht zwischen Ranger- und Schurkenniveaus (z. B. 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Ausrüstungsempfehlungen: Verbesserung Ihrer Funktionen
Die Auswahl der Ausrüstung hängt von Ihrem Build ab (Kleidung oder mittelgroße Rüstung).
- Nimblefinger Handschuhe: +2 Geschicklichkeit für Halblinge/Gnome.
- Helm der Autonomie: Kenntnisse in Weisheitsrettungswürfen.
- Darkfire Shortbow: Feuer und kaltes Widerstand, Eile (einmal pro langer Ruhe).
- Akrobat Schuhe: Bonus auf Geschicklichkeitssparwürfe und Akrobatik.
- anmutiges Tuch: +2 Geschicklichkeit, Gnade der Katze.
Dieser umfassende Leitfaden bildet eine starke Grundlage für die Schaffung eines leistungsstarken Assassins in Baldur in Gate 3. Denken Sie daran, sich anhand Ihres bevorzugten Playstyle und den Herausforderungen anzupassen und sich anzupassen.