Освоение убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство
В этом руководстве подробно рассказывается о мощной многоклассной сборке, сочетающей в себе мрачного сталока Рейнджера и подклассов Ассасина -Ассасина в воротах Балдура. Эта смертельная комбинация превосходит как в бою, так и в бою с воздействием, используя скрытность и разрушительный ущерб.
Синергия между Ranger и Rogue является исключительной. Оба класса определяют приоритет ловкостью для основных способностей и делятся навыками, которые имеют решающее значение для скрытности, блокировки и ловушки. Рейнджеры вносят вклад в оружие и поддерживающие заклинания, в то время как Разбуски предлагают мощные возможности ближнего боя. Их комбинированное мастерство скрытности не имеет себе равных.
Обновлено 24 декабря 2024 года: , в то время как Larian Studios подтвердила отсутствие DLC или продолжения BG3, патч 8 (2025) представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности для сборки символов. Для сборки Ranger/Rogue Lextytory остается первостепенной, но мудрость также имеет решающее значение для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение расы, фона, подвиги и снаряжения очень важно.
Mroomstalker Assassin Build: Savage Stealth в любой среде
Эта сборка объединяет смертельную точность убийцы с навыками выживания мрачного стая, что приводит к универсальному и смертельному характеру. Выход на ущерб высок, независимо от боевого диапазона (ближнего боя или диапазона), в зависимости от выбранной вами сборки, навыков, способностей и снаряжения.
Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют естественную соответствия этой мультиклассной комбинации. Включение заклинаний Ranger и расовых кантрипсов позволяет ограничить интеграцию заклинаний, добавляя дальнейшую универсальность.
Оценки способностей: ловкость и мудрость занимают центральное место
Приоритет физическому повреждению и устойчивости из -за тяжелого заклинания, но не полностью пренебрегайте заклинаниями.
- Ловкость: Необходимо для ловкости рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
- Мудрость: Решающее для проверки восприятия и заклинания рейнджера (если включить заклинания).
- Конституция: Увеличивает очки хита- средний приоритет для этого класса, ориентированного на бой.
- Сила: менее важна, если не сосредоточиться на DPS -DPS.
- Интеллект: «Статистика дампа» - ни один класс в значительной степени не использует интеллект.
- Харизма: менее важная, хотя творческие игроки могут найти для него использование.
Выбор гонки: Усиление ваших сильных сторон
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and Human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Фоны: Формирование прошлого персонажа
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and potentially intimidating. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in nature and survival. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief from a rough upbringing. |
Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, adept at stealth and deception. |
Повышение и улучшения баллов: тонкая настройка вашей сборки
Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Рекомендации по снаряжению: Улучшение возможностей
Выбор снаряжения зависит от вашей сборки (одежда или средняя броня).
- Glops Gloves: +2 ловкость для халфлингов/гномов.
- Шлем автономии: Условные сбережения мудрости.
- Темный огонь: Огонь и холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- Обувь Acrobat: Бонус к листовым броскам и акробатике.
- Изящная ткань: +2 Ловкость, способность кошки.
Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для создания мощного убийца -мрака в воротах Балдура 3. Не забудьте адаптировать и приспосабливаться в зависимости от вашего предпочтительного стиля игры и вызовов, с которыми вы сталкиваетесь.