Het nieuwste pad van Exile 2 Build markeert een belangrijke sprong voorwaarts, met een uitgebreide update die elke hoek van het spel raakt. Malen versnellingspellen (GGG) heeft zichzelf echt overtroffen met patchnotities 0.1.1, waardoor een uitgebreide lijst met bugfixes en verbeteringen die beloven de game -ervaring te verhogen. In dit artikel zullen we duiken in de belangrijkste hoogtepunten van deze monumentale update.
Afbeelding: store.epicgames.com
Inhoudsopgave
- Algemene wijzigingen
- Vaardigheidsveranderingen
- Monster verandert
- Eindspel wijzigingen
- Andere veranderingen
Algemene wijzigingen
De update brengt transformerende wijzigingen in gameplay en interfacedynamiek. Een nieuwe knop "League Migrations" maakt nu naadloze tekenoverdracht naar ouderhalingscompetities, die de progressie van spelers stroomlijnen. Strongbox -mechanica zijn verfijnd, met kortere intervallen tussen vijandelijke golven en duidelijkere visuele onderscheidingen tussen spawned en bestaande mobs. Een bug die monsterspawns voorkomen is geplet en de mist is nu verdwenen zodra alle vijanden zijn verslagen. Verwacht vaker onderzoekssterkboxen tegen te komen.
Spelers kunnen nu runen in hun apparatuur ingevoerd, en de effectiviteit van pantsers is versterkt. Karakterniveau Gates niet langer toegang tot expeditieleveranciers, omdat de zeldzaamheid van apparatuur nu correleert met winkelniveau. Deze verschuiving heeft geen invloed op bestaande winkels. Minions die ver van het personage vergaan, zullen onmiddellijk in de buurt van de nabijgelegen respawnen, waardoor de gameplay -stroom wordt verbeterd. Ongesneden edelstenen geven nu hun niveau weer binnen de itemnaam en uitgeruste charms geven de resterende ladingen aan. Het invoeren van kaarten is veiliger, omdat monsters niet langer spawnen bij de ingang. Het ophalen van items is gemakkelijker gemaakt tijdens andere acties, zoals het aanvallen of activeren van hefbomen.
De prestaties zijn met name verbeterd, vooral in schaduwzware gebieden, met snellere laadtijden, geoptimaliseerde baasgevechten en verbeterde visuals in het Ziggurat-kampement.
Afbeelding: insider-gaming.com
Vaardigheidsveranderingen
Vaardigheidsmechanica zijn verfijnd voor een betere gameplay-balans. Supercharged Slam heeft nu een gedefinieerde straal van 3 meter, en opgeruimde platering verleent meer stapels tegen sterkere vijanden. De beschrijving van Vine Arrow verduidelijkt dat het alleen vijanden raakt bij het landen. De Aura -tag is verwijderd van het pijnaanbod en vaardigheden in meta -edelstenen kunnen geen energie meer verzamelen. De Lightning Bolt -vaardigheid, nu omgedoopt tot Greater Lightning Bolt, weerspiegelt zijn unieke bron uit het koor van de stormamulet en beschikt over aangepaste schade mechanica.
Afbeelding: store.epicgames.com
Monster verandert
Monstergedrag is vernieuwd om de uitdaging en het plezier van ontmoetingen te verbeteren. Essence Monolith Mobs hebben een vertraagde activering van vaardigheden, maar hebben een verhoogde taaiheid. Boss -hitboxen zijn aangepast voor een betere afstemming met visuele signalen en bepaalde spawn -snelheden zijn verlaagd. Waarden voor energieschild zijn opnieuw gekalibreerd voor soepelere kaartenopruiming. Meer dan 40 visuele en aanvalsaanpassingen zijn geïmplementeerd, waardoor de algehele game -ervaring wordt verrijkt zonder de gameplay drastisch te veranderen.
Afbeelding: Diaiotiempo.com.ar
Eindspel wijzigingen
Het eindspel is uitgebreid met vier nieuwe torenkaartgebieden en de Lost Towers -kaart heeft updates gezien. De arbiter van Ash Boss Fight biedt nu zes pogingen en de monteurs zijn aangepast voor een meer boeiende uitdaging. Kaarten zijn nu bevatten controlepunten en garanderen ontmoetingen met ten minste drie zeldzame monsters per kaart. Monster -balansaanpassingen in kaarten zoals ongerette paradijs hebben het aantal monsters verdubbeld. Er zijn meer kisten beschikbaar in geselecteerde gebieden, en bazen verschijnen vaker, hoewel de kans dat kaartbazen een Waystone laten vallen, is verminderd.
Afbeelding: corsair.com
Andere veranderingen
Meer dan 70 bugs met betrekking tot clientcrashes, quest-mechanica en in-game interacties zijn aangepakt. Visuele effecten zijn gepolijst en meer dan 20 controllersproblemen zijn opgelost. Meer dan 100 apparatuurartikelen hebben statistische en karakteristieke aanpassingen ondergaan voor een evenwichtige gameplay. Een opmerkelijke wijziging in het item Original Sin verschuift zijn eigenschap van "Chaos-weerstand is nul" naar een positieve boost van +17-23% chaosweerstand.
Afbeelding: store.epicgames.com
Deze enorme update introduceert meer dan 300 wijzigingen, wat een weerspiegeling is van de toewijding van GGG om het pad van ballingschap te verbeteren. We hebben hier de meest impactvolle updates benadrukt en kijken uit naar de volgende iteratie en de uiteindelijke lancering van versie 1.0!