L'ultimo percorso di Build Exile 2 segna un salto significativo in avanti, mettendo in mostra un aggiornamento completo che tocca ogni angolo del gioco. Grinding Gear Games (GGG) si è davvero superato con le note di patch 0.1.1, offrendo un ampio elenco di correzioni di bug e miglioramenti che promettono di elevare l'esperienza di gioco. In questo articolo, approfondiremo i punti salienti di questo aggiornamento monumentale.
Immagine: Store.Epicgames.com
Sommario
- Cambiamenti generali
- Cambiamenti di abilità
- Modifica dei mostri
- Cambiamenti di endgame
- Altri cambiamenti
Cambiamenti generali
L'aggiornamento offre modifiche trasformative in gameplay e dinamiche di interfaccia. Un nuovo pulsante "League Migrations" ora consente trasferimenti di personaggi senza soluzione di continuità ai campionati dei genitori, semplificando la progressione dei giocatori. I meccanici di Strongbox sono stati perfezionati, con intervalli più brevi tra onde nemiche e distinzioni visive più chiare tra mob generati e esistenti. Un bug che impedisce alle stelle di mostri è stato schiacciato e la nebbia ora cancella una volta che tutti i nemici vengono sconfitti. Aspettatevi di incontrare ricerche Strongbox più frequentemente.
I giocatori possono ora scambiare le rune prese in giro nella loro attrezzatura e l'efficacia dell'armatura è stata rafforzata. Il livello del personaggio non si occupa più di accesso ai fornitori di spedizione, poiché la rarità delle attrezzature ora è correlata al livello del negozio. Questo spostamento non influisce sui negozi esistenti. Minion che percono lontano dal personaggio si rigiranno immediatamente nelle vicinanze, migliorando il flusso di gioco. Le gemme non tagliate ora visualizzano il loro livello all'interno del nome dell'articolo e gli ciondoli equipaggiati indicano addebiti rimanenti. Entrare nelle mappe è più sicuro, poiché i mostri non si generano più all'ingresso. Il pickup degli articoli è stato reso più semplice durante altre azioni, come l'attacco o l'attivazione delle leve.
Le prestazioni sono state notevolmente migliorate, specialmente nelle aree ombreggiate, con tempi di carico più rapidi, combattimenti di boss ottimizzati e immagini migliorate nell'accampamento Ziggurat.
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Cambiamenti di abilità
I meccanici delle abilità sono stati messi a punto per un migliore equilibrio di gioco. Slam sovralimentato ora ha un raggio definito di 3 metri e la placcatura eliminata garantisce più pile contro nemici più forti. La descrizione di Vine Arrow chiarisce che colpisce solo i nemici all'atterraggio. Il tag Aura è stato rimosso dall'offerta di dolore e le abilità nelle meta gemme non possono più accumulare energia. L'abilità dei fulmini, ora ribattezzata Greater Lightning Bolt, riflette la sua fonte unica dal coro dell'amuleto tempesta e presenta meccaniche di danno regolato.
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Modifica dei mostri
Il comportamento dei mostri è stato rinnovato per migliorare la sfida e il godimento degli incontri. I mob di Essence Monolith hanno un'attivazione di abilità ritardate ma vantano una maggiore tenacità. Gli hitbox Boss sono stati regolati per un migliore allineamento con segnali visivi e alcuni tassi di spawn dei mostri sono stati ridotti. I valori di scudo di energia sono stati ricalibrati per la compensazione delle mappe più fluide. Sono state implementate oltre 40 modifiche visive e di attacco, arricchendo l'esperienza di gioco complessiva senza alterare drasticamente il gameplay.
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Cambiamenti di endgame
Il gioco finale è stato ampliato con quattro nuove aree di mappa delle torre e la mappa di Lost Towers ha visto aggiornamenti. L'arbitro di Ash Boss Fight ora offre sei tentativi e i suoi meccanici sono stati ottimizzati per una sfida più coinvolgente. Le mappe ora presentano punti di controllo e garantiscono incontri con almeno tre mostri rari per mappa. Gli aggiustamenti dell'equilibrio dei mostri in mappe come il paradiso non contaminato hanno raddoppiato il conteggio dei mostri. Sono disponibili più casse in aree selezionate e i boss appaiono più frequentemente, sebbene la possibilità che i boss della mappa cadessero una Waystone è stata ridotta.
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Altri cambiamenti
Sono stati affrontati oltre 70 bug relativi a arresti anomali, meccanici di ricerca e interazioni in-game. Gli effetti visivi sono stati lucidati e sono stati risolti più di 20 problemi di controller. Oltre 100 articoli dell'attrezzatura sono stati sottoposti a statistiche e regolazioni caratteristiche per il gameplay equilibrato. Una notevole modifica all'oggetto il peccato originale sposta la sua proprietà da "il caos-resistenza è zero" a una spinta positiva della resistenza al caos +17-23%.
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Questo enorme aggiornamento introduce oltre 300 modifiche, riflettendo l'impegno di GGG nel migliorare il percorso dell'esilio 2. Per l'intero ambito delle note di patch 0.1.1, visitare il sito Web ufficiale del percorso dell'esilio 2. Abbiamo messo in evidenza gli aggiornamenti di maggior impatto qui e non vediamo l'ora della prossima iterazione e dell'eventuale lancio della versione 1.0!