流放2构建的最新路径标志着一个重大的飞跃,展示了触感游戏每个角落的全面更新。 Grinding Gear Games(GGG)确实超过了补丁音符0.1.1,提供了大量的错误修复和增强列表,有望提升游戏体验。在本文中,我们将深入研究此巨大更新的关键重点。
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目录
- 一般变化
- 技能变化
- 怪物变化
- 最终游戏更改
- 其他更改
一般变化
该更新为游戏玩法和接口动力学带来了变革性的变化。现在,一个新的“联盟迁移”按钮允许无缝的角色转移到家长联盟,从而简化了球员的进步。已经完善了强框力学,敌方波之间的间隔较短,并且在产卵和现有的暴民之间进行了更清晰的视觉区别。防止怪物产卵的错误被压制了,一旦所有敌人被击败,雾现在就会清除。期望更频繁地遇到研究强箱。
现在,玩家可以在设备中换出符号,并且装甲效率得到了增强。角色级别不再是大门访问探险供应商,因为设备稀有性现在与商店级别相关。这种转变不会影响现有商店。远离角色的奴才将立即在附近重生,从而增强了游戏流程。未切割的宝石现在在项目名称中显示其级别,配备的符号表示剩余的费用。进入地图更安全,因为怪物不再在入口处产卵。在其他操作中,诸如攻击或激活杠杆之类的其他操作中,项目拾取变得更加容易。
性能得到了显着改善,尤其是在阴影繁重的地区,加载时间更快,优化的老板战斗以及Ziggurat营地中的视觉效果增强。
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技能变化
技能机制已经过微调,以获得更好的游戏平衡。现在,增压大满贯的半径为3米,清理镀金赠款可以针对更强大的敌人。 Vine Arrow的描述阐明了它仅在着陆时击中敌人。 AURA标签已从疼痛的产品中删除,元宝石的技能再也无法积累能量。现在更名为“大闪电”的闪电螺栓技巧反映了其独特的来源,来自风暴护身符的合唱团,并具有调整后的损坏机制。
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怪物变化
已经对怪物行为进行了改进,以增强相遇的挑战和享受。 Essence Monolith暴民的技能激活延迟,但拥有韧性提高。已经对Boss Hitboxes进行了调整,以更好地与视觉提示保持一致,并且某些怪物产卵率已降低。能量屏蔽值已经过重新校准,以使图清除更平滑。已经实施了40多次视觉和攻击修改,丰富了整体游戏体验,而不会大大改变游戏玩法。
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最终游戏更改
最终游戏已经扩展了四个新的塔地图区域,而丢失的塔楼地图已经看到了更新。 Ash Boss战斗的仲裁者现在提供了六次尝试,其机制已得到调整,以提高挑战。现在,地图具有检查点,并保证每张地图至少三个稀有怪物的相遇。诸如未经污染天堂之类的地图中的怪物平衡调整使怪物数量增加了一倍。在某些区域有更多的箱子可用,并且老板出现更频繁,尽管降低了地图的地图掉落的机会已减少。
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其他更改
已经解决了与客户端崩溃,任务机制和游戏内交互有关的70多个错误。视觉效果已经抛光,并且已经解决了20多个控制器问题。超过100个设备项目进行了统计和平衡游戏玩法的特征调整。对项目原始罪的一个显着变化将其特性从“混沌电阻为零”转变为 +17-23%的混乱性的正增长。
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这项大规模更新引入了300多个更改,反映了GGG致力于增强流亡道路2的承诺。有关补丁音符的完整范围0.1.1,请访问Exile 2网站的官方路径。我们强调了这里最有影响力的更新,并期待下一个版本1.0的下一个迭代和最终启动!