流放2構建的最新路徑標誌著一個重大的飛躍,展示了觸感遊戲每個角落的全面更新。 Grinding Gear Games(GGG)確實超過了補丁音符0.1.1,提供了大量的錯誤修復和增強列表,有望提升遊戲體驗。在本文中,我們將深入研究此巨大更新的關鍵重點。
圖片:store.epicgames.com
目錄
- 一般變化
- 技能變化
- 怪物變化
- 最終遊戲更改
- 其他更改
一般變化
該更新為遊戲玩法和接口動力學帶來了變革性的變化。現在,一個新的“聯盟遷移”按鈕允許無縫的角色轉移到家長聯盟,從而簡化了球員的進步。已經完善了強框力學,敵方波之間的間隔較短,並且在產卵和現有的暴民之間進行了更清晰的視覺區別。防止怪物產卵的錯誤被壓制了,一旦所有敵人被擊敗,霧現在就會清除。期望更頻繁地遇到研究強箱。
現在,玩家可以在設備中換出符號,並且裝甲效率得到了增強。角色級別不再是大門訪問探險供應商,因為設備稀有性現在與商店級別相關。這種轉變不會影響現有商店。遠離角色的奴才將立即在附近重生,從而增強了遊戲流程。未切割的寶石現在在項目名稱中顯示其級別,配備的符號表示剩餘的費用。進入地圖更安全,因為怪物不再在入口處產卵。在其他操作中,諸如攻擊或激活槓桿之類的其他操作中,項目拾取變得更加容易。
性能得到了顯著改善,尤其是在陰影繁重的地區,加載時間更快,優化的老闆戰鬥以及Ziggurat營地中的視覺效果增強。
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技能變化
技能機制已經過微調,以獲得更好的遊戲平衡。現在,增壓大滿貫的半徑為3米,清理鍍金贈款可以針對更強大的敵人。 Vine Arrow的描述闡明了它僅在著陸時擊中敵人。 AURA標籤已從疼痛的產品中刪除,元寶石的技能再也無法積累能量。現在更名為“大閃電”的閃電螺栓技巧反映了其獨特的來源,來自風暴護身符的合唱團,並具有調整後的損壞機制。
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怪物變化
已經對怪物行為進行了改進,以增強相遇的挑戰和享受。 Essence Monolith暴民的技能激活延遲,但擁有韌性提高。已經對Boss Hitboxes進行了調整,以更好地與視覺提示保持一致,並且某些怪物產卵率已降低。能量屏蔽值已經過重新校準,以使圖清除更平滑。已經實施了40多次視覺和攻擊修改,豐富了整體遊戲體驗,而不會大大改變遊戲玩法。
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最終遊戲更改
最終遊戲已經擴展了四個新的塔地圖區域,而丟失的塔樓地圖已經看到了更新。 Ash Boss戰鬥的仲裁者現在提供了六次嘗試,其機制已得到調整,以提高挑戰。現在,地圖具有檢查點,並保證每張地圖至少三個稀有怪物的相遇。諸如未經污染天堂之類的地圖中的怪物平衡調整使怪物數量增加了一倍。在某些區域有更多的箱子可用,並且老闆出現更頻繁,儘管降低了地圖的地圖掉落的機會已減少。
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其他更改
已經解決了與客戶端崩潰,任務機制和遊戲內交互有關的70多個錯誤。視覺效果已經拋光,並且已經解決了20多個控制器問題。超過100個設備項目進行了統計和平衡遊戲玩法的特徵調整。對項目原始罪的一個顯著變化將其特性從“混沌電阻為零”轉變為 +17-23%的混亂性的正增長。
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這項大規模更新引入了300多個更改,反映了GGG致力於增強流亡道路2的承諾。有關補丁音符的完整範圍0.1.1,請訪問Exile 2網站的官方路徑。我們在這裡強調了最有影響力的更新,並期待下一個版本1.0的下一個迭代和最終啟動!