Le dernier chemin d'Exile 2 Build marque un saut significatif en avant, présentant une mise à jour complète qui touche tous les coins du jeu. Griding Gear Games (GGG) s'est vraiment surpassé avec les notes de mise à pied 0.1.1, offrant une vaste liste de corrections de bogues et d'améliorations qui promettent d'élever l'expérience de jeu. Dans cet article, nous nous plongerons dans les principaux points forts de cette mise à jour monumentale.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
La mise à jour apporte des modifications transformatrices dans le gameplay et la dynamique d'interface. Un nouveau bouton "Migrations" Migrations "permet désormais aux transferts de personnages transparents aux ligues parentales, rationalisant la progression des joueurs. Les mécanismes de Strongbox ont été raffinés, avec des intervalles plus courts entre les ondes ennemies et les distinctions visuelles plus claires entre les foules engendrées et les foules existantes. Un bug empêchant les pontes de monstres a été écrasé, et le brouillard efface maintenant une fois que tous les ennemis sont vaincus. Attendez-vous à rencontrer des boîtes de recherche Strongs plus fréquemment.
Les joueurs peuvent désormais échanger des runes sur leur équipement, et l'efficacité des armures a été renforcée. Le niveau de caractère ne porte plus l'accès aux fournisseurs d'expédition, car la rareté de l'équipement est désormais en corrélation avec le niveau de l'atelier. Ce changement n'a pas d'impact sur les magasins existants. Les serviteurs qui périssent loin du personnage réapparaîtront instantanément à proximité, améliorant le flux de gameplay. Les gemmes non coupées affichent désormais leur niveau dans le nom de l'article, et les charmes équipés indiquent les charges restantes. La saisie des cartes est plus sûre, car les monstres n'apparaissent plus à l'entrée. Le ramassage des articles a été facilité par d'autres actions, comme l'attaque ou l'activation des leviers.
Les performances ont été notamment améliorées, en particulier dans les zones d'ombre, avec des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et des visuels améliorés dans le campement de ziggourat.
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Changements de compétence
La mécanique des compétences a été affinée pour un meilleur équilibre de jeu. Le slam suralimenté a désormais un rayon défini de 3 mètres, et le placage récupéré accorde plus de piles contre les ennemis plus forts. La description de Vine Arrow clarifie qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. L'étiquette Aura a été retirée de l'offre de douleur et les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus accumuler de l'énergie. La compétence de éclair, maintenant renommée plus grande éclair, reflète sa source unique de la chorale de l'amulette de tempête et dispose de mécanismes de dommages ajustés.
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Monster Changements
Le comportement des monstres a été remanié pour améliorer le défi et le plaisir des rencontres. Les monolithes d'essence ont une activation retardée des compétences mais offrent une ténacité accrue. Les hitbox de boss ont été ajustés pour un meilleur alignement sur les indices visuels, et certains taux d'apparition de monstres ont été réduits. Les valeurs du bouclier énergétique ont été recalibrées pour une compensation de cartes plus lisse. Plus de 40 modifications visuelles et d'attaques ont été mises en œuvre, enrichissant l'expérience globale de jeu sans modifier radicalement le gameplay.
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Changements de fin de partie
La fin de partie a été élargie avec quatre nouvelles zones de carte de tour, et la carte Lost Towers a vu des mises à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives, et ses mécanismes ont été modifiés pour un défi plus engageant. Les cartes comportent désormais des points de contrôle et des rencontres de garantie avec au moins trois monstres rares par carte. Les ajustements de l'équilibre des monstres dans des cartes comme le paradis non contaminé ont doublé le nombre de monstres. D'autres coffres sont disponibles dans des zones sélectionnés, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que les chances que les boss ne diminuent un Waystone aient été réduits.
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Autres changements
Plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu ont été traités. Les effets visuels ont été polis et plus de 20 problèmes de contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont subi des ajustements statistiques et caractéristiques pour un gameplay équilibré. Un changement notable de l'élément Original Sin déplace sa propriété à partir de "la résistance au chaos est nul" à une augmentation positive de la résistance au chaos + 17 à 23%.
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Cette mise à jour massive introduit plus de 300 modifications, reflétant l'engagement de GGG à améliorer le chemin de l'exil 2. Pour toute la portée des notes de mise au point 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici et nous attendons avec impatience la prochaine itération et le lancement éventuel de la version 1.0!