Elden Ring Nightreign: Dunia Dinamik, Pengembaraan Tidak Menakjubkan ================================================= =============
Sediakan pengalaman Elden Ring yang benar -benar unik! Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, memastikan tidak ada dua playthroughs sama. Mengharapkan peralihan landskap dramatik, termasuk kawasan gunung berapi, paya racun khianat, dan hutan padat.
Gunung berapi, paya, dan hutan: landskap peralihan
Pengarah Junya Ishizaki (seperti yang dilaporkan oleh Games Radar pada 10 Februari 2025, berdasarkan majalah PC Gamer Issue 405) mengesahkan penjanaan peta dinamik permainan. Perubahan medan berskala besar-gunung berapi, paya, dan hutan-akan kelihatan secara rawak, secara asasnya mengubah setiap playthrough. Falsafah reka bentuk ini bertujuan untuk menjadikan peta itu sendiri sebagai penjara bawah tanah yang sentiasa berubah.
Menavigasi persekitaran yang pelbagai ini akan menuntut penyesuaian strategik. Hutan menawarkan perlindungan untuk kedua -dua pemain dan musuh, menuntut pergerakan yang teliti. Paya racun dan bahaya lain, mengingatkan cabaran -cabaran seperti jiwa klasik (seperti paya Aeonia atau Lake of Rot), akan memperlahankan pemain dan menimbulkan debuffs, memaksa pelarasan taktikal. Mengharapkan pertemuan dengan musuh -musuh yang unik yang disesuaikan dengan persekitaran ini - fikir lobster gergasi, runebears, atau magma wyrms.
Unsur kejutan dan keperluan untuk strategi fleksibel meluas ke pertemuan bos. Ishizaki menyoroti agensi pemain dalam menyesuaikan strategi berdasarkan rupa bumi yang dijana secara rawak. Senjata racun mungkin penting terhadap bos dalam satu playthrough, tetapi tidak perlu sepenuhnya.
Nightreign Playtest: Bersedia untuk meneroka!
Tunggu hampir berakhir! Jemputan Playtest kini diedarkan kepada mereka yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024. Pemain terpilih pada Xbox Series X | S dan PS5 akan mengalami Nightreign dari 14 hingga 16 Februari, 2025, semasa slot waktu tertentu (PT):
- 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM
- 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang
- 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM
Playtest ini akan memberi tumpuan kepada kestabilan pelayan, fungsi multiplayer dalam talian, dan baki permainan. Ingat, permainan ini masih dalam pembangunan, jadi beberapa kawasan, musuh, dan ciri mungkin tidak tersedia.