ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioと、デビューゲームのティーザーを発表しました。 PlayStationブログの投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの開発者であるBungieで生まれたことを明らかにしました。スタジオは現在、ハルストが非常に興奮している野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。
TeamLFGという名前は、ソーシャルゲームに焦点を合わせて「グループを探している」ことを表しています。彼らの最初のゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Type Games」などのさまざまなジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、新しい、神話的で、サイエンスファンタジーの新しい宇宙の中で、軽快でコメディの世界に設定されています。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。彼らは、プレイヤーがログオンし、チームメイトをすでにオンラインで見ることに興奮している環境を作ることを目指しており、コミュニティの感覚と経験を共有することを目指しています。チームは、ゲーム内の記憶に残る瞬間の喜びを強調し、「プレイヤーが試合の全体のストーリーを変えたそのプレイをやってのけることを思い出して、プレイヤーに愛することを望んでいます。
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間、学習、プレイ、マスターをマスターすることができる没入型マルチプレイヤーの世界を開発する予定です。彼らは、初期のアクセスプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、ゲームの起動前後の両方で、ゲームとそのコミュニティを継続的に成長させるために、プレーヤーのフィードバックに対応することを意図しています。
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TeamLFGのゲームは、昨年の重要なレイオフ中にBungieからスピンアウトされたインキュベーションプロジェクトの結果です。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与えたレイオフにつながりました。 2024年の別のレイオフは、スタジオの労働力の17%を占める220人の人々に影響を与え、155はソニーインタラクティブエンターテインメントの他の部分に統合されました。インキュベーションプロジェクトが発表されたのはこれらの変更の間でした。
昨年、元バンジーの弁護士は、デスティニー2の改善へのソニーの関与を称賛し、親会社の影響が有益であると指摘しました。それ以来、バンジーは抽出シューターのマラソンを完全に明らかにし、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。しかし、Destiny 3の計画はなく、Paybackと呼ばれるDestiny Spinoffプロジェクトがキャンセルされました。