Sony ha presentado recientemente un nuevo PlayStation Studio llamado TeamLFG, junto con un teaser para su juego de debut. En una publicación en el blog de PlayStation, Hermen Hulst, CEO del Grupo de Estudios de Estudio de Sony Interactive Entertainment, reveló que TeamLFG se originó en Bungie, el desarrollador detrás de Destiny y Marathon. El estudio está trabajando actualmente en un ambicioso proyecto de incubación que Hulst está muy entusiasmado.
El nombre TeamLFG significa 'buscar grupo', reflejando un enfoque en los juegos sociales. Su primer juego se describe como un juego de acción basado en el equipo, inspirándose en varios géneros, incluidos juegos de lucha, plataformas, Mobas, Life Sims y "juegos de tipo rana". El juego se desarrolla en un mundo alegre y cómico dentro de un nuevo universo científico y científico-fantasía.
"Estamos impulsados por la misión de crear juegos donde los jugadores pueden encontrar amistad, comunidad y pertenencia", declaró Teamlfg. Su objetivo es crear un entorno en el que los jugadores se sientan emocionados de iniciar sesión y ver a sus compañeros de equipo ya en línea, fomentando un sentido de comunidad y experiencias compartidas. El equipo enfatiza la alegría de los momentos memorables en el juego, diciendo: "Queremos que a nuestros jugadores les encantan recordar esa vez en la que lograron esa jugada que cambió toda la historia del partido. Como decimos en el equipo, las cosas buenas de DAT".
El estudio planea desarrollar mundos multijugador inmersivos con los que los jugadores puedan participar durante innumerables horas, aprender, jugar y dominar los juegos. Tienen la intención de involucrar a la comunidad en el proceso de desarrollo a través de pruebas de juego de acceso temprano y permanecen ágiles al responder a los comentarios de los jugadores, tanto antes como después del lanzamiento del juego, para hacer crecer continuamente el juego y su comunidad.
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El juego de TeamLFG es el resultado de un proyecto de incubación que se salió de Bungie durante los despidos significativos el año pasado. Después de la adquisición de Sony, Bungie luchó para cumplir con los objetivos financieros con Destiny 2, lo que llevó a despidos en noviembre de 2023 que afectaron a aproximadamente 100 empleados. Otra ronda de despidos en 2024 impactó a 220 personas más, representando el 17% de la fuerza laboral del estudio, mientras que 155 se integraron en otras partes del entretenimiento interactivo de Sony. Fue durante estos cambios que se anunció el proyecto de incubación.
El año pasado, un ex abogado de Bungie elogió la participación de Sony en la mejora de Destiny 2, señalando que la influencia de la empresa matriz era beneficiosa. Desde entonces, Bungie ha revelado completamente el maratón del tirador de extracción y describió la futura hoja de ruta para Destiny 2. Sin embargo, no hay planes para Destiny 3, y se ha cancelado un proyecto de spin -off de Destiny llamado Payback.