Epic Games首席执行官Tim Sweeney阐述了其宏伟计划——将《堡垒之夜》从大逃杀游戏发展为提供多元化体验的多维游戏平台。该公司旨在通过拓展新游戏类型,改变玩家将《堡垒之夜》主要视为射击游戏的认知。
《堡垒之夜》未来愿景
"我们的核心挑战是让玩家认可《堡垒之夜》作为'万能游戏'的地位,在这里你可以体验任何类型的玩法,"Sweeney在2025年Unreal Fest期间向IGN解释道,"这种转型需要持续努力,并在多品类中提供优质内容。"
当前拓展举措
Epic的多元化战略呈现出复杂结果:
- 堡垒之夜音乐节持续吸引知名音乐人参与季度活动
- 乐高堡垒之夜保持着稳定的生存建造类玩家群体
- 火箭竞速模式因参与度不足已逐步下架
- 以射击为核心的重装上阵模式表现优于其他实验性内容
Epic高管承认,第三方创作的体验偶尔比官方核心模式更受欢迎——这一里程碑凸显了《堡垒之夜》生态系统的演进。
音乐玩法整合挑战
"虽然我们的音乐活动能吸引数百万玩家,但尚未实现音乐玩法的常规化参与,"Sweeney坦言。Harmonix团队持续通过Jam Tracks和乐器机制进行创新,但仍未达到《堡垒之夜》大逃杀活动的成功高度。
"现代音乐游戏具备触及数千万活跃用户的潜力,"Sweeney提及《摇滚乐队》历史上的成功时指出。
乐高堡垒之夜的定位
作为目前最成功的非射击模式,乐高堡垒之夜仍未达到Epic预期。"我们为其忠实社区感到自豪,但希望获得更广泛的乐高粉丝群体,"一位高管解释道。
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技术拓展计划
Epic正在加强UEFN编辑器的创作者工具以赋能第三方开发者。"到2026年,甚至我们的大逃杀赛季都将使用所有创作者可用的同款工具,"Sweeney透露,并指出当前内外开发能力存在差距。
转型的意义
Sweeney强调变革必要性:"大逃杀模式本身也是从射击游戏演变而来——它不会是最终形态。我们必须通过拥抱新技术和玩法创新保持领先。"
这位高管还讨论了Epic最近在虚幻引擎中的人工智能计划,并暗示在达斯·维达AI实验后将开展更多合作。