에픽 게임즈의 CEO 팀 스위니는 포트나이트를 배틀로얄 장르를 넘어 다채로운 경험을 제공하는 다면적 게임 플랫폼으로 발전시키겠다는 야심찬 계획을 밝혔습니다. 회사는 새로운 장르로의 확장을 통해 포트나이트가 주로 슈팅 게임이라는 플레이어들의 인식에 도전하고자 합니다.
포트나이트의 미래 비전
"우리의 핵심 과제는 플레이어들이 포트나이트를 모든 장르의 게임플레이를 경험할 수 있는 '올인원 게임'으로 인식하도록 만드는 것입니다"라고 스위니는 언리얼 페스트 2025에서 IGN과의 인터뷰에서 설명했습니다. "이러한 변화에는 지속적인 노력과 다양한 장르에서 뛰어난 콘텐츠 제공이 필요합니다."
현재 진행 중인 확장 계획
에픽의 다양화 전략은 복합적인 결과를 보여주고 있습니다:
- 포트나이트 페스티벌은 계절별 이벤트를 위해 주요 음악 아티스트들을 지속적으로 유치 중
- 레고 포트나이트는 서바이벌 크래프팅 장르에서 충성도 높은 플레이어 기반 유지
- 로켓 레이싱은 참여도 부족으로 단계적 폐지
- 리로드와 같은 슈팅 중심 모드가 다른 실험적 콘텐츠보다 우수한 성적
에픽 간부들은 타사 개발자의 경험이 가끔 자사 핵심 모드보다 인기를 끄는 점을 인정했으며, 이는 포트나이트 진화하는 생태계의 이정표라고 강조했습니다.
음악 통합의 과제
"음악 이벤트는 수백만 명을 끌어모으지만, 음악 게임플레이에 대한 지속적 참여는 아직 해결하지 못했습니다"라고 스위니는 전했습니다. 하모닉스 팀은 잼 트랙과 악기 메커니즘으로 혁신을 계속하고 있지만, 포트나이트 배틀로얄 이벤트의 성공에는 미치지 못하고 있습니다.
스위니는 록 밴드의 역사적 성공을 언급하며 "수천만 명의 활성 사용자를 확보할 현대식 음악 게임의 잠재력이 있다"고 덧붙였습니다.
레고 포트나이트의 입지
현재 비슈팅 모드 중 가장 성공한 레고 포트나이트도 에픽의 기대에는 미치지 못합니다. 한 관계자는 "전용 커뮤니티는 자랑스럽지만 레고 팬들 사이에서 더 광범위한 확산을 원합니다"라고 설명했습니다.
닌텐도 스위치 2 발표


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기술적 확장 계획
에픽은 UEFN 에디터의 크리에이터 도구를 강화해 타사 개발자들을 지원하고 있습니다. 스위니는 "2026년까지는 배틀로얄 시즌 콘텐츠도 모든 크리에이터가 사용할 수 있는 동일한 도구로 제작될 것"이라며 현재 내부/외부 개발 역량 차이를 언급했습니다.
변화의 필요성
스위니는 진화의 중요성을 강조했습니다: "배틀로얄은 슈팅 장르의 진화에서 탄생했으며 최종 형태가 아닙니다. 신기술과 게임플레이 혁신을 수용함으로써 앞서 나가야 합니다."
이어서 그는 언리얼 엔진의 최근 AI 계획을 논의했으며 다스 베이더 AI 실험 이후 추가 협업을 암시했습니다.