Epic Games執行長Tim Sweeney揭露了將《要塞英雄》從大逃殺類型遊戲轉型為多功能遊戲平台的雄心計劃。該公司目標透過擴展多元遊戲類型,挑戰玩家對《要塞英雄》主要為射擊遊戲的既定認知。
《要塞英雄》的未來藍圖
Sweeney在2025年Unreal Fest活動中向IGN解釋:「我們的核心挑戰是讓玩家認同《要塞英雄》成為『什麼都能玩』的遊戲平台。這種轉型需要持久努力,並在各種遊戲類型中提供頂尖內容。」
現行擴張成果
Epic的多元化策略呈現混合成效:
- 《要塞英雄》音樂祭持續吸引知名音樂人參與季節活動
- 樂高版《要塞英雄》維持穩定的生存製作類玩家社群
- 火箭競速模式因參與度不足已逐步淘汰
- 聚焦射擊玩法的重裝上陣模式表現優於其他實驗性內容
Epic高層坦承,第三方創作者的遊戲體驗偶爾比官方核心模式更受歡迎——此里程碑凸顯《要塞英雄》生態系的演進成果。
音樂玩法整合難題
Sweeney坦言:「雖然音樂主題活動能吸引數百萬玩家,但我們尚未解決常態性音樂遊戲的參與度問題。」Harmonix團隊持續創新Jam Tracks與樂器操作機制,但仍未達到《要塞英雄》大逃殺模式的成就。
Sweeney以《搖滾樂團》過往成功為例指出:「現代音樂遊戲仍有潛力吸引數千萬活躍用戶。」
樂高版本的定位
作為當前最成功的非射擊模式,樂高版《要塞英雄》仍未能達到Epic預期目標。高層說明:「我們對其忠實社群感到自豪,但希望能更廣泛觸及樂高愛好者。」
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技術擴展計劃
Epic正在強化UEFN編輯器的創作者工具,賦能第三方開發者。Sweeney透露:「到2026年,連我們的大逃殺賽季都將使用與所有創作者相同的開發工具」,並指出當前內部與外部開發能力仍存在差距。
轉型的必要性
Sweeney強調演進的重要性:「大逃殺玩法正是射擊遊戲演變的產物——它不會是最終形態。我們必須透過擁抱新技術與玩法創新保持領先。」
這位高層也討論了Epic近期在Unreal Engine的人工智慧計劃,並預告繼達斯·維德AI實驗後將有更多合作項目。