Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a dévoilé des plans ambitieux pour transformer Fortnite, passant d'un battle royale à une plateforme de jeu polyvalente offrant des expériences diversifiées. L'entreprise vise à changer la perception des joueurs qui voient principalement Fortnite comme un jeu de tir en explorant de nouveaux genres.
La vision pour l'avenir de Fortnite
"Notre principal défi est de faire reconnaître Fortnite comme le 'jeu universel' où vous pouvez vivre tout type d'expérience", a expliqué Sweeney à IGN lors de l'Unreal Fest 2025. "Cette transformation nécessite des efforts persistants et la livraison de contenus exceptionnels couvrant multiples genres."
Efforts d'expansion actuels
La stratégie de diversification d'Epic donne des résultats mitigés :
- Fortnite Festival continue d'attirer des artistes musicaux majeurs pour des événements saisonniers
- Lego Fortnite conserve une base de joueurs fidèles grâce au survival crafting
- Rocket Racing a été abandonné en raison d'une audience limitée
- Les modes centrés sur le tir comme Reload surpassent les autres expérimentations
Les dirigeants d'Epic ont reconnu que des expériences tierces ont parfois dépassé en popularité leurs propres modes - une étape clé illustrant l'évolution de l'écosystème Fortnite.
Défis de l'intégration musicale
"Si nos événements musicaux attirent des millions, nous n'avons pas réussi à fidéliser les joueurs sur le gameplay musical", a admis Sweeney. L'équipe Harmonix innove avec les Jam Tracks et les instruments, sans égaler le succès des événements battle royale.
"Un jeu musical moderne pourrait toucher des dizaines de millions d'utilisateurs actifs", a noté Sweeney, évoquant le succès historique de Rock Band.
La position de Lego Fortnite
Bien que ce soit le mode non-tir le plus réussi, Lego Fortnite ne répond pas encore aux attentes d'Epic. "Nous sommes fiers de sa communauté dédiée, mais visons une adoption plus large parmi les fans Lego", a expliqué un dirigeant.
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Plans d'expansion technique
Epic améliore les outils créatifs dans son éditeur UEFN pour les développeurs tiers. "D'ici 2026, même nos saisons battle royale utiliseront les mêmes outils accessibles à tous", a révélé Sweeney, soulignant les disparités actuelles entre développements interne et externe.
Pourquoi cette transformation est cruciale
Sweeney a insisté sur la nécessité d'évoluer : "Le battle royale est issu de l'évolution du jeu de tir - ce ne sera pas la forme ultime. Nous devons rester en avance en adoptant nouvelles technologies et innovations gameplay."
Le dirigeant a également évoqué les récentes initiatives IA d'Epic dans Unreal Engine et laissé entrevoir des collaborations après l'expérience Darth Vader IA.