Генеральный директор Epic Games Тим Суини представил амбициозные планы по превращению Fortnite из королевской битвы в многофункциональную игровую платформу с разнообразным контентом. Компания стремится изменить восприятие игры как исключительно шутера, расширяя её жанровое разнообразие.
Видение будущего Fortnite
«Наша главная задача — заставить игроков воспринимать Fortnite как "универсальную игру", где можно испытать любой игровой опыт», — объяснил Суини в интервью IGN на Unreal Fest 2025. «Эта трансформация требует постоянных усилий и создания выдающегося контента в разных жанрах».
Текущие усилия по расширению
Стратегия диверсификации Epic демонстрирует неоднозначные результаты:
- Fortnite Festival продолжает привлекать крупных музыкальных исполнителей для сезонных событий
- Lego Fortnite сохраняет лояльную аудиторию в жанре survival-crafting
- Rocket Racing был закрыт из-за низкой вовлечённости
- Шутерные режимы вроде Reload превосходят другие экспериментальные проекты
Руководство Epic признало, что сторонний контент иногда превосходит по популярности их собственные режимы — важная веха в развитии экосистемы Fortnite.
Проблемы интеграции музыки
«Хотя наши музыкальные события собирают миллионы, мы пока не добились стабильного интереса к музыкальному геймплею», — признался Суини. Команда Harmonix продолжает инновации с Jam Tracks и механиками инструментов, но не может повторить успех королевской битвы.
«Современная музыкальная игра может достичь десятков миллионов активных пользователей», — отметил Суини, ссылаясь на исторический успех Rock Band.
Позиция Lego Fortnite
Самый успешный не-шутерный режим всё же не оправдывает ожиданий Epic. «Мы гордимся его преданным комьюнити, но хотим большего вовлечения фанатов Lego», — пояснил представитель компании.
Анонс Nintendo Switch 2


Просмотр 11 изображений


Технические планы расширения
Epic улучшает инструменты для создателей в редакторе UEFN. «К 2026 году даже наши сезоны королевской битвы будут использовать те же инструменты, что доступны всем создателям», — заявил Суини, отметив текущий разрыв между внутренними и внешними разработчиками.
Важность трансформации
Суини подчеркнул необходимость эволюции: «Королевская битва возникла из развития шутеров — это не конечная форма. Мы должны оставаться впереди, внедряя новые технологии и игровые инновации».
Он также обсудил недавние инициативы Epic в области ИИ для Unreal Engine и намекнул на новые коллаборации после эксперимента с ИИ Дарта Вейдера.