微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线游戏社区的激烈辩论。该演示利用微软的缪斯女神与世界和人类动作模型(WHAM)AI系统有望动态创建游戏视觉效果,并实时模拟玩家的行为,有效地创建了无传统游戏引擎的半游戏环境。
根据微软的说法,该演示使用户可以体验游戏序列,让人联想到经典的地震II。他们解释说:“您制作的每个输入都会在游戏中的下一个AI生成的时刻触发,就像您在传统的游戏引擎上播放原始的Quake II一样。”该技术演示旨在展示AI在制作沉浸式视觉效果和响应式动作中的潜力,从而瞥见未来的游戏可能性。
但是,演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了有关演示的简短视频之后,反应迅速且在很大程度上很重要。许多人对AI在游戏中的未来表示担忧,因为人们担心这可能导致人类创造力和质量的下降。
一个雷迪特(Redditor)表达了一种共同的情绪,说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜坡。在某种程度上,将更容易使用AI,然后所有贪婪的工作室都会专门这样做。人类元素将被删除。”另一位批评家强调了演示的局限性,这表明微软创建AI生成游戏目录的野心可能为时过早。
尽管有反弹,但一些人还是为演示辩护,以作为概念证明,而不是成品。一位用户说:“这是一个演示是有原因的。它显示了未来的可能性。拥有能够创建一个连贯和一致的世界的AI是疯狂的。”他们强调,尽管演示作为完整游戏不可玩或令人愉悦,但它代表了AI技术的重大进展,并且在早期概念或投球阶段可能很有用。
Epic Games的老板Tim Sweeney还通过一个神秘的推文进行了评价,暗示了他对此事的观点。
微软AI演示的争议反映了游戏和娱乐行业中更广泛的关注,这些行业已经裁员了,并且正在努力应对生成AI的作用。道德问题,权利关注以及AI生成的内容的质量继续引起辩论,这是由关键字工作室工作的尝试不成功的尝试创建一个完全AI生成的游戏和Activision将生成AI用于《使命召唤:Black Ops 6 Assets》的尝试所证明的。此外,最近,AI生成的Aloy视频的泄漏引发了有关AI对声音表演和创意专业的影响的进一步讨论。
随着行业面临这些挑战,AI在游戏中的未来仍然是一个严格审查和辩论的话题。