微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了整個在線遊戲社區的激烈辯論。該演示利用微軟的繆斯女神與世界和人類動作模型(WHAM)AI系統有望動態創建遊戲視覺效果,並實時模擬玩家的行為,有效地創建了無傳統遊戲引擎的半遊戲環境。
根據微軟的說法,該演示使用戶可以體驗遊戲序列,讓人聯想到經典的地震II。他們解釋說:“您製作的每個輸入都會在遊戲中的下一個AI生成的時刻觸發,就像您在傳統的遊戲引擎上播放原始的Quake II一樣。”該技術演示旨在展示AI在製作沉浸式視覺效果和響應式動作中的潛力,從而瞥見未來的遊戲可能性。
但是,演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了有關演示的簡短視頻之後,反應迅速且在很大程度上很重要。許多人對AI在遊戲中的未來表示擔憂,因為人們擔心這可能導致人類創造力和質量的下降。
一個雷迪特(Redditor)表達了一種共同的情緒,說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜坡。在某種程度上,將更容易使用AI,然後所有貪婪的工作室都會專門這樣做。人類元素將被刪除。”另一位批評家強調了演示的局限性,這表明微軟創建AI生成遊戲目錄的野心可能為時過早。
儘管有反彈,但一些人還是為演示辯護,以作為概念證明,而不是成品。一位用戶說:“這是一個演示是有原因的。它顯示了未來的可能性。擁有能夠創建一個連貫和一致的世界的AI是瘋狂的。”他們強調,儘管演示作為完整遊戲不可玩或令人愉悅,但它代表了AI技術的重大進展,並且在早期概念或投球階段可能很有用。
Epic Games的老闆Tim Sweeney還通過一個神秘的推文進行了評價,暗示了他對此事的觀點。
微軟AI演示的爭議反映了遊戲和娛樂行業中更廣泛的關注,這些行業已經裁員了,並且正在努力應對生成AI的作用。道德問題,權利關注以及AI生成的內容的質量繼續引起辯論,這是由關鍵字工作室工作的嘗試不成功的嘗試創建一個完全AI生成的遊戲和Activision將生成AI用於《使命召喚:Black Ops 6 Assets》的嘗試所證明的。此外,最近,AI生成的Aloy視頻的洩漏引發了有關AI對聲音表演和創意專業的影響的進一步討論。
隨著行業面臨這些挑戰,AI在遊戲中的未來仍然是一個嚴格審查和辯論的話題。