Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'AI inspiré par Quake II a déclenché un débat houleux dans les communautés de jeux en ligne. La démo, qui tire parti des systèmes d'IA de Microsoft Muse et du Microsoft et du modèle d'action humaine (WHAM), promet de créer dynamiquement des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant efficacement un environnement semi-jouable sans moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo permet aux utilisateurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent le Quake II classique. "Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI dans le jeu, presque comme si vous jouiez le Quake II d'origine en fonctionnant sur un moteur de jeu traditionnel", ont-ils expliqué. Cette démo technologique vise à présenter le potentiel de l'IA dans l'élaboration de visuels immersifs et d'action réactive, offrant un aperçu des futures possibilités de jeu.
Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une brève vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été rapide et largement critique. Beaucoup ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir de l'IA dans les jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse de la créativité et de la qualité humaines.
Un Redditor a exprimé un sentiment commun, déclarant: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit salissé par l'AI. Un autre critique a souligné les limites de la démo, suggérant que l'ambition de Microsoft de créer un catalogue de jeux générés par l'IA pourrait être prématurée.
Malgré le contrecoup, certains ont défendu la démo comme une preuve de concept plutôt que comme un produit fini. Un utilisateur a fait remarquer: "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures. Avoir une IA capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou." Ils ont souligné que si la démo n'est pas jouable ou agréable en tant que jeu complet, il représente des progrès significatifs dans la technologie de l'IA et pourrait être utile dans les premières phases de concept ou de tangage.
Le patron des Jeux d'Epic, Tim Sweeney, a également pesé avec un tweet cryptique, faisant allusion à sa propre perspective sur la question.
La controverse autour de la démo d'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement, qui ont connu des licenciements importants et sont aux prises avec le rôle de l'IA générative. Les problèmes éthiques, les préoccupations des droits et la qualité du contenu généré par l'IA continuent d'alimenter les débats, comme en témoignent la tentative infructueuse de Keywordwords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'IA et l'utilisation par Activision de l'IA générative pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs. De plus, la récente fuite d'une vidéo Aloy générée par l'AI a déclenché une discussion plus approfondie sur l'impact de l'IA sur le jeu vocal et les professions créatives.
Alors que l'industrie relève de ces défis, l'avenir de l'IA dans les jeux reste un sujet de contrôle et de débat intense.