Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало горячие дебаты в онлайн-играх. Демо, которая использует Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, обещает динамически создать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, эффективно создавая полупроизводимую среду без традиционного игрового двигателя.
По словам Microsoft, демонстрация позволяет пользователям испытывать геймплевые последовательности, напоминающие классический Quake II. «Каждый вход, который вы делаете, запускает следующий момент, сгенерированный AI в игре, почти как если бы вы играли в оригинальный Quake II, работающий по традиционному игровому двигателю»,-пояснили они. Эта техническая демонстрация направлена на то, чтобы продемонстрировать потенциал ИИ в создании захватывающих визуальных эффектов и отзывчивых действий, предлагая представление о будущих игровых возможностях.
Тем не менее, прием демо был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился кратким видео демо в социальных сетях, ответ был быстрым и в значительной степени критичной. Многие выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в играх, опасаясь, что это может привести к снижению человеческого творчества и качества.
Реддитор озвучил общее мнение, заявив: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI. Другой критик подчеркнул ограничения демонстрации, предположив, что амбиции Microsoft создать каталог игр, созданных AI, могут быть преждевременными.
Несмотря на негативную реакцию, некоторые защищали демонстрацию как доказательство концепции, а не готового продукта. Один пользователь заметил: «Это демонстрация по какой -то причине. Он показывает будущие возможности. Наличие искусственного интеллекта, способного создать последовательный и последовательный мир, сумасшедший». Они подчеркнули, что, хотя демонстрация не может играть или приятно в качестве полной игры, она представляет значительный прогресс в технологии искусственного интеллекта и может быть полезна на ранних этапах концепции или качки.
Босс Epic Games Тим Суини также взвесил загадочный твит, намекая на свой собственный взгляд на этот вопрос.
Споры вокруг демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражают более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии, которые наблюдают значительные увольнения и сталкиваются с ролью генеративного ИИ. Этические проблемы, проблемы с правами и качество контента, сгенерированного AI, продолжают питать дебаты, о чем свидетельствуют неудачная попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру и использование Activision Generative AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов. Кроме того, недавняя утечка сгенерированного AI-видео Aloy вызвала дальнейшую дискуссию о влиянии ИИ на озвученную деятельность и творческие профессии.
Поскольку индустрия ориентируется на эти проблемы, будущее ИИ в играх остается темой интенсивного изучения и дебатов.