A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II provocou um debate acalorado nas comunidades de jogos on-line. A demonstração, que aproveita os sistemas de IA da Microsoft e do Modelo de Ação Humana e do Modelo de Ação Humana (WHAM), promete criar dinamicamente visuais de jogo e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando efetivamente um ambiente semi-jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.
De acordo com a Microsoft, a demonstração permite que os usuários experimentem seqüências de jogo que lembram o Quake II clássico. "Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional", explicou eles. Essa demonstração de tecnologia pretende mostrar o potencial da IA na elaboração de visuais imersivos e ação responsiva, oferecendo um vislumbre de futuras possibilidades de jogos.
No entanto, a recepção da demonstração foi esmagadora. Depois que Geoff Keighley compartilhou um breve vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi rápida e amplamente crítica. Muitos expressaram preocupações sobre o futuro da IA nos jogos, temendo que isso possa levar a um declínio na criatividade e na qualidade humanas.
Um redditor expressou um sentimento comum, afirmando: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA. Haverá um ponto em que será mais fácil usar a IA e, em seguida, todos os estúdios gananciosos o farão exclusivamente. O elemento humano será removido". Outro crítico destacou as limitações da demo, sugerindo que a ambição da Microsoft de criar um catálogo de jogos gerados pela IA pode ser prematuro.
Apesar da reação, alguns defenderam a demonstração como uma prova de conceito, e não como um produto acabado. Um usuário comentou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras. Ter uma IA capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco". Eles enfatizaram que, embora a demonstração não seja jogável ou agradável como um jogo completo, ela representa um progresso significativo na tecnologia de IA e pode ser útil nas fases iniciais do conceito ou da arremesso.
O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, também pesava com um tweet enigmático, sugerindo sua própria perspectiva sobre o assunto.
A controvérsia em torno da demonstração da AI da Microsoft reflete preocupações mais amplas nas indústrias de jogos e entretenimento, que viram demissões significativas e estão enfrentando o papel da IA generativa. Questões éticas, preocupações com direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA continuam a alimentar debates, conforme evidenciado pela tentativa malsucedida do Studios de palavras-chave de criar um jogo inteiramente gerado por IA e o uso da IA generativa pela Activision para Call of Duty: Black Ops 6. Além disso, o recente vazamento de um vídeo Aloy gerado pela IA provocou uma discussão adicional sobre o impacto da IA na dublagem e nas profissões criativas.
À medida que a indústria navega nesses desafios, o futuro da IA nos jogos continua sendo um tópico de intenso escrutínio e debate.