La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido un acalorado debate en las comunidades de juegos en línea. La demostración, que aprovecha la musa de Microsoft y los sistemas de IA del Modelo de Acción Mundial y Humano (WHAM), promete crear dinámicamente las imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, creando efectivamente un entorno semi-jugable sin un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, la demostración permite a los usuarios experimentar secuencias de juego que recuerdan al clásico Quake II. "Cada entrada que haces desencadenantes en el próximo momento generado por la IA en el juego, casi como si estuvieras jugando el Quake II original en un motor de juego tradicional", explicaron. Esta demostración tecnológica tiene como objetivo mostrar el potencial de la IA en la elaboración de imágenes inmersivas y una acción receptiva, ofreciendo una visión de las futuras posibilidades de juego.
Sin embargo, la recepción de la demostración ha sido abrumadoramente negativa. Después de que Geoff Keighley compartió un breve video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue rápida y en gran medida crítica. Muchos expresaron su preocupación sobre el futuro de la IA en los juegos, temiendo que pueda conducir a una disminución de la creatividad y la calidad humana.
Un Redditor expresó un sentimiento común, declarando: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA. Habrá un punto en el que será más fácil usar IA, y luego todos los estudios codiciosos lo harán exclusivamente. El elemento humano se eliminará". Otro crítico destacó las limitaciones de la demostración, lo que sugiere que la ambición de Microsoft de crear un catálogo de juegos generados por IA podría ser prematuro.
A pesar de la reacción, algunos defendieron la demostración como una prueba de concepto en lugar de un producto terminado. Un usuario comentó: "Es una demostración por una razón. Muestra las posibilidades futuras. Tener una IA que sea capaz de crear un mundo coherente y consistente es una locura". Hicieron hincapié en que, si bien la demostración no es jugable o es agradable como un juego completo, representa un progreso significativo en la tecnología de IA y podría ser útil en las primeras fases de concepto o lanzamiento.
El jefe de los Juegos épicos, Tim Sweeney, también intervino con un tweet críptico, insinuando su propia perspectiva sobre el asunto.
La controversia sobre la demostración de IA de Microsoft refleja preocupaciones más amplias dentro de las industrias de juegos y entretenimiento, que han visto despidos significativos y están lidiando con el papel de la IA generativa. Los problemas éticos, las preocupaciones de los derechos y la calidad del contenido generado por la IA continúan alimentando los debates, como lo demuestran las palabras clave de las palabras clave, el intento fallido de los estudios de crear un juego completamente generado por la IA y el uso de AI generativo de AI generativo para Call of Duty: Black Ops 6 Activos. Además, la reciente filtración de un video de Aloy generado por IA ha provocado una discusión más sobre el impacto de la IA en la actuación de voz y las profesiones creativas.
A medida que la industria navega por estos desafíos, el futuro de la IA en los juegos sigue siendo un tema de intenso escrutinio y debate.