Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインゲームコミュニティ全体で激しい議論が発表されました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを活用するデモは、ゲームプレイのビジュアルを動的に作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束し、従来のゲームエンジンなしで半プレイ可能な環境を効果的に作成することを約束します。
Microsoftによると、デモにより、ユーザーはClassic Quake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験できます。 「あなたが作るすべての入力は、まるであなたが従来のゲームエンジンで実行されている元のQuake IIをプレイしているかのように、ゲームの次のAI生成された瞬間をトリガーします」と彼らは説明しました。この技術デモは、没入型のビジュアルとレスポンシブアクションの作成におけるAIの可能性を紹介することを目的としており、将来のゲームの可能性を垣間見ることができます。
しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモの簡単なビデオを共有した後、反応は迅速で非常に重要でした。多くの人は、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、それが人間の創造性と質の低下につながる可能性があると恐れています。
Redditorは共通の感情を表明し、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップであることを望んでいません。AIの使用が容易になるポイントがあり、すべての貪欲なスタジオがそれを独占的に行います。人間の要素は削除されます。」別の批評家は、デモの限界を強調し、AIに生成されたゲームのカタログを作成するというマイクロソフトの野望は時期尚早である可能性があることを示唆しています。
反発にもかかわらず、一部の人はデモを完成品ではなく概念実証として擁護しました。あるユーザーは、「それは理由でデモです。将来の可能性を示しています。一貫性のある一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーです。」彼らは、デモはフルゲームとしてプレイ可能または楽しいものではないが、AIテクノロジーの大きな進歩を表しており、初期の概念やピッチングフェーズで役立つ可能性があることを強調しました。
Epic GamesのボスであるTim Sweeneyは、不可解なツイートで体重を測定し、この問題に関する彼自身の視点をほのめかしました。
MicrosoftのAIデモに関する論争は、ゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しており、重要なレイオフを見て、生成AIの役割に取り組んでいます。キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みとActivisionによる生成AIの使用の使用の使用に失敗したことで証明されているように、倫理的な問題、権利の懸念、およびAI生成コンテンツの質は、議論を促進し続けています。さらに、AIに生成されたAloyビデオの最近のリークは、声の演技や創造的な職業に対するAIの影響についてのさらなる議論を引き起こしました。
業界がこれらの課題をナビゲートするにつれて、ゲームにおけるAIの未来は、激しい精査と議論のトピックのままです。