Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 게임 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는 데모는 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진없이 반 연극 환경을 효과적으로 생성 할 것을 약속합니다.
Microsoft에 따르면 Demo는 클래식 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수 있습니다. "모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거하는 모든 입력을 마치 마치 전통적인 게임 엔진에서 실행하는 원래 Quake II를 플레이하는 것처럼 트리거됩니다." 이 기술 데모는 몰입 형 영상과 반응 형 액션을 제작할 때 AI의 잠재력을 보여주고 미래의 게임 가능성을 엿볼 수 있습니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모에 대한 간단한 비디오를 공유 한 후, 응답은 신속하고 크게 중요했습니다. 많은 사람들이 게임에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명했으며, 그것이 인간의 창의성과 품질이 감소 할 수 있다고 두려워했습니다.
Redditor는 일반적인 감정을 표명하면서 "남자, 나는 게임의 미래가 AI 생성 슬로프가되기를 원하지 않습니다. AI를 사용하기가 더 쉬운 지점이있을 것입니다. 그러면 모든 욕심 많은 스튜디오가 독점적으로 수행 할 것입니다. 인적 요소가 제거됩니다." 또 다른 비평가는 데모의 한계를 강조했으며, 이는 AI 생성 게임 카탈로그를 만들 겠다는 Microsoft의 야망이 시기상일 수 있음을 시사합니다.
백래시에도 불구하고 일부는 데모를 완제품보다는 개념 증명으로 변호했습니다. 한 사용자는 "이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관되고 일관된 세상을 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미쳤습니다." 그들은 데모가 전체 게임으로 플레이 할 수 없거나 즐겁지는 않지만 AI 기술의 상당한 진전을 나타내며 초기 개념이나 투구 단계에서 유용 할 수 있다고 강조했다.
서사시 게임의 감독 인 팀 스위니 (Tim Sweeney)는 또한이 문제에 대한 자신의 관점을 암시하면서 비밀스러운 트윗으로 무게를 두었습니다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영하며, 이는 상당한 해고를 보았고 생성 AI의 역할에 맞서고 있습니다. Keywords Studios가 완전히 AI 생성 게임을 만들려는 시도와 Activision의 Call of Duty : Black OPS 6 자산을 생성하려는 Activision의 사용을 만들려는 시도에 의해 입증 된 바와 같이 윤리적 문제, 권리 문제 및 AI 생성 컨텐츠의 품질은 계속 논쟁의 여지가 있습니다. 또한 최근 AI 생성 된 Aloy 비디오의 유출은 AI가 음성 연기 및 창의적 직업에 미치는 영향에 대한 추가 논의를 촉발했습니다.
업계가 이러한 도전을 탐색함에 따라 게임에서 AI의 미래는 강렬한 조사와 토론의 주제로 남아 있습니다.