在批評 Monster Hunter:World 的批評之後,對武器設計相似性的擔憂已由導演Yuya Tokuda解決。 Tokuda確認了一個關鍵區別:“Monster Hunter:World武器保留了由Monster材料定製的基本形式。在Wilds中,每種武器都有獨特的設計。”
這直接反駁了 世界 的方法,即使在升級後,許多武器線在視覺上仍然相似。下麵的圖像舉例說明了這一點,展示了 World 中某些升級的武器之間的驚人相似之處。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵的幻燈片顯示 野生 '武器,每種武器截然不同。
Monster Hunter Wilds武器
19圖像
在關於 Wild的 新起始武器和Hope係列裝備的討論中揭示了這種設計理念,並伴隨著概念藝術。可以在我們的采訪中找到更多詳細信息,涵蓋了Oilwell盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra。
- Monster Hunter:Wilds*於2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上啟動。不要錯過我們的獨家4K遊戲視頻,其中包括Ajarakan和Rompopolo,我們的開發人員對專營權進化的采訪以及對遊戲食品係統的見解。作為IGN的一部分,更多的獨家產品將在整個1月份出現!