As preocupações com a similaridade do design de armas em Monster Hunter: Wilds , após as críticas de Monster Hunter: World , foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Tokuda confirmou uma diferença importante: "Monster Hunter: WorldAs armas mantinham uma forma base, personalizada por materiais monstros. EmWilds, cada arma possui um design único".
Isso contraria diretamente a abordagem do mundo , onde muitas linhas de armas, mesmo após as atualizações, permaneceram visualmente semelhantes. A imagem abaixo exemplifica isso, mostrando a impressionante semelhança entre certas armas atualizadas no World .
Por outro lado, a apresentação de slides abaixo apresenta armas selvagens ', cada uma distintamente diferente.
Monster Hunter Wilds Armas
19 imagens
Essa filosofia de design foi revelada durante as discussões sobre o equipamento de * novas armas iniciais de Wilds e a série Hope, acompanhada pela arte conceitual. Mais detalhes podem ser encontrados em nossa entrevista, cobrindo a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monstro Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter: Wilds* lança 28 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Não perca nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista de desenvolvedor sobre a evolução da franquia e as idéias sobre o sistema alimentar do jogo. Mais exclusivos estão chegando em janeiro como parte do IGN primeiro!