Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter: Wilds , après la critique de Monster Hunter: World , ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Tokuda a confirmé une différence clé: " Monster Hunter: World Les armes ont conservé une forme de base, personnalisée par des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme possède un design unique."
Cela contrecarre directement l'approche monde , où de nombreuses lignes d'armes, même après les mises à niveau, sont restées visuellement similaires. L'image ci-dessous illustre cela, présentant la ressemblance frappante entre certaines armes améliorées dans monde .
En revanche, le diaporama ci-dessous présente des armes sauvages ', chacune nettement différente.
Monster Hunter Wilds Armes
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Cette philosophie de conception a été révélée lors des discussions sur les nouveaux équipements de la série d'armes de départ et d'espoir de Wilds, accompagnés de concept art. De plus amples détails peuvent être trouvés dans notre interview couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et le monstre Apex, Nu udra.
- Monster Hunter: Wilds * Lance le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Ne manquez pas nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette Ajarakan et Rompopolo, notre interview de développeur sur l'évolution de la franchise et des informations sur le système alimentaire du jeu. D'autres exclusivités arrivent tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN en premier!