Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter: Wilds , después de las críticas a Monster Hunter: World , han sido abordados por el director Yuya Tokuda. Tokuda confirmó una diferencia clave: "Monster Hunter: WorldArmas retuvió una forma base, personalizada por Monster Materials. EnWilds, cada arma cuenta con un diseño único".
Esto contrarresta directamente el enfoque mundial , donde muchas líneas de armas, incluso después de las mejoras, se mantuvieron visualmente similares. La imagen a continuación ejemplifica esto, mostrando la sorprendente semejanza entre ciertas armas mejoradas en World .
Por el contrario, la presentación de diapositivas a continuación presenta las armas salvajes ', cada una claramente diferente.
Monster Hunter Wilds Armas
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Esta filosofía de diseño se reveló durante las discusiones sobre el equipo de la serie de armas y esperanzas de Wilds *, acompañado de arte conceptual. Se pueden encontrar más detalles en nuestra entrevista que cubre la cuenca Oilwell, sus habitantes y el monstruo Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter: Wilds* se lanza el 28 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. No te pierdas nuestros videos exclusivos de juego 4K con Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista de desarrolladores en la evolución de la franquicia y las ideas sobre el sistema de alimentos del juego. ¡Más exclusivos se producen durante enero como parte de IGN primero!