Monster Hunter : Wilds 의 무기 디자인 유사성에 대한 우려는 Monster Hunter : World 에 대한 비판에 따라 Yuya Tokuda 감독에 의해 해결되었습니다. Tokuda는 "Monster Hunter : World무기는 괴물 재료로 사용자 정의 된 기본 형태를 유지했습니다.Wilds에서 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."
이것은 업그레이드 후에도 많은 무기 라인이 시각적으로 비슷한 상태로 유지되는 세계 접근 방식에 직접적으로 반영됩니다. 아래 이미지는이를 보여 주며, 세계 의 특정 업그레이드 무기 사이의 눈에 띄는 유사성을 보여줍니다.
Monster Hunter World의
PS4에서 포착되었습니다.
대조적으로, 아래의 슬라이드 쇼는 각각 뚜렷하게 다른 Wilds '무기를 나타냅니다.
몬스터 헌터 와일드 무기
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이 디자인 철학은 컨셉 아트와 함께 * Wilds의 새로운 출발 무기 및 희망 시리즈 장비에 대한 토론에서 공개되었습니다. 자세한 내용은 Oilwell Basin, 주민 및 Apex Monster, Nu Udra를 다루는 인터뷰에서 확인할 수 있습니다.
- Monster Hunter : Wilds* 2 월 28 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시됩니다. 프랜차이즈의 진화에 대한 개발자 인터뷰 및 게임의 식품 시스템에 대한 통찰력을 가진 Ajarakan과 Rompopolo가 포함 된 독점적 인 4K 게임 플레이 비디오를 놓치지 마십시오. IGN의 일환으로 1 월 내내 더 많은 독점이 올 것입니다!