王國的曆史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),對她對這兩款遊戲的貢獻提供了寶貴的見解,討論了固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)強調了遊戲的敘述(專注於主角亨利)與15世紀鐵匠兒子的實際經曆之間的顯著差異。她解釋說,故事情節優先考慮傳說和民間傳說,而不是嚴格的曆史準確性,從她的角度來看,“十分之一”的現實主義評級。她指出,這種創造性的選擇迎合了球員對以碎布至豐富的弧線,與曆史人物的互動以及英雄成就的引人入勝的敘述的期望,這些元素常常掩蓋了農民生活中不太戲劇性的現實。
圖像:SteamCommunity.com
在製作《王國的遊戲世界》中,沃爾霍斯工作室為曆史真實性而努力,盡管時間,預算和遊戲機製的限製需要妥協。進行了一些調整以滿足現代球員的期望,確保曆史準確性不會阻礙整體享受。
在承認這些限製的同時,諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期準確的細節表示滿意。但是,她警告說,不願將遊戲描述為完全現實或曆史上準確的,強調了其發展中固有的創造性自由。