Joanna Novak, historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2, bietet wertvolle Einblicke in ihre Beiträge zu beiden Spielen und diskutiert über die inhärenten Herausforderungen und notwendigen Kompromisse.
Novak betont die bedeutende Abweichung zwischen der Erzählung des Spiels-dem Protagonisten Henry-und den tatsächlichen Erfahrungen eines Schwarzmachers des 15. Jahrhunderts des 15. Jahrhunderts. Die Handlung, erklärt sie, priorisiert die Legende und Folklore vor strenger historischer Genauigkeit und verdient eine "1 von 10" Realismus -Bewertung aus ihrer Sicht. Diese kreative Wahl, so stellt sie fest, dass die Erwartungen der Spieler für überzeugende Erzählungen mit Bögen von Lappen, Interaktionen mit historischen Figuren und heldenhaften Errungenschaften-Elemente, die oft die weniger dramatischen Realitäten des Bauernlebens überschattet.
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Bei der Erstellung der Spielwelt des Königreichs kommen Warhorse Studios nach historischer Authentizität, obwohl Einschränkungen in Zeit-, Budget- und Gameplay -Mechanik Kompromisse erforderlich waren. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit den Gesamtvergnügen nicht beeinträchtigte.
Während Novak diese Einschränkungen anerkennt, drückt Novak die Zufriedenheit mit den zahlreichen in das Spiel einbezogenen perioden Genauigkeitsdetails aus. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als völlig realistisch oder historisch korrekt zu charakterisieren und die inhärenten kreativen Freiheiten zu betonen, die in seiner Entwicklung genommen wurden.