Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2, oferece informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, discutindo os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatiza a divergência significativa entre a narrativa do jogo-focada no protagonista Henry-e nas experiências de vida real do filho de um ferreiro do século XV. A história, ela explica, prioriza a lenda e o folclore sobre a estrita precisão histórica, ganhando uma classificação de realismo "1 em 10" de sua perspectiva. Essa escolha criativa, ela observa, atende às expectativas dos jogadores de narrativas convincentes com arcos de trapos a riquezas, interações com figuras históricas e realizações heróicas-elementos que muitas vezes ofuscam as realidades menos dramáticas da vida camponesa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do mundo do reino: Deliverance, os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade histórica, embora as limitações no tempo, no orçamento e na mecânica da jogabilidade exigissem compromissos. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não impedisse o prazer geral.
Ao reconhecer essas limitações, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela adverte, no entanto, contra a caracterização do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, enfatizando as liberdades criativas inerentes a seu desenvolvimento.