Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2, предлагает ценную информацию о своем вкладе в обе игры, обсуждая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры, основанным на главном герои Генри, и фактическим жизненным опытом сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объясняет она, отдает приоритеты легенды и фольклор над строгой исторической точностью, получая оценку «1 из 10» реализма с ее точки зрения. Этот творческий выбор, отмечает она, подтверждает ожидания игроков в отношении убедительных повествований, в которых участвуют локковые дуги, взаимодействие с историческими фигурами и героические достижения-выдвижения, которые часто затмевают менее драматические реалии крестьянской жизни.
Изображение: Steamcommunity.com
При разработке игрового мира Королевства приходят: освобождение, Warhorse Studios стремились к исторической подлинности, хотя ограничения во времени, бюджет и механику игрового процесса требовали компромиссов. Были внесены определенные коррективы, чтобы оправдать современные ожидания игроков, обеспечивая историческую точность, не препятствовала общему удовольствию.
Признавая эти ограничения, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями периода, включенными в игру. Однако она предостерегает против характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая неотъемлемые творческие свободы, взятые в ее развитии.