Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, en discutant des défis inhérents et des compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - focalisé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte, gagnant une réalisme "1 sur 10" de son point de vue. Ce choix créatif, note-t-elle, s'adresse aux attentes des joueurs pour des récits convaincants mettant en vedette des arcs de chiffons aux riches, des interactions avec des figures historiques et des réalisations héroïques - des éléments qui éclipsent souvent les réalités moins dramatiques de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Dans l'élaboration du jeu World of Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique, bien que des limitations de mécanismes de temps, de budget et de gameplay aient nécessité des compromis. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas entravé le plaisir général.
Tout en reconnaissant ces limitations, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails précis de la période incorporés dans le jeu. Elle prévient cependant contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exact, mettant l'accent sur les libertés créatives inhérentes prises dans son développement.