Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, ofrece información valiosa sobre sus contribuciones a ambos juegos, discutiendo los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatiza la importante divergencia entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y las experiencias reales vividas del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explica, prioriza la leyenda y el folklore sobre la precisión histórica estricta, obteniendo una calificación de realismo "1 de 10" desde su perspectiva. Ella señala esta elección creativa, atiende las expectativas de los jugadores para narrativas convincentes con arcos de trapos a ricos, interacciones con figuras históricas y logros heroicos, elementos que a menudo eclipsan las realidades menos dramáticas de la vida campesina.
Imagen: SteamCommunity.com
Al crear el mundo del mundo de Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad histórica, aunque las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego requirieron compromisos. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no impidiera el disfrute general.
Si bien reconoce estas limitaciones, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles precisos del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte la caracterización del juego como completamente realista o históricamente precisa, enfatizando las libertades creativas inherentes tomadas en su desarrollo.