Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2는 두 게임에 대한 그녀의 공헌에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 고유의 도전과 필요한 타협에 대해 논의합니다.
Novak은 주인공 헨리에 초점을 맞춘 게임의 이야기와 15 세기 대장장이의 아들의 실제 경험 사이의 중요한 발산을 강조합니다. 그녀는 스토리 라인은 엄격한 역사적 정확성보다 전설과 민속을 우선시하여 그녀의 관점에서 "10 중 10"현실주의 등급을 얻었습니다. 그녀는이 창의적인 선택에 따르면, 래그-가 풍부한 아크, 역사적 인물과의 상호 작용, 영웅적인 업적, 즉 농민 생활의 덜 극적인 현실을 어둡게하는 요소를 특징으로하는 매력적인 이야기에 대한 선수의 기대를 충족시킵니다.
이미지 : steamcommunity.com
왕국의 세계 세계 세계를 제작할 때 : 구원은 구원을 얻었을 때, Warhorse Studios는 역사적 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 게임 플레이 메커니즘의 한계는 타협이 필요했습니다. 현대 플레이어의 기대를 충족시키기 위해 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확성이 전반적인 즐거움을 방해하지는 않습니다.
이러한 한계를 인정하면서 Novak은 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확하게 특성화하는 것에 대해 경고하며, 개발에서 발생한 고유의 창의적 자유를 강조합니다.