Tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục với nhiều bất ngờ hơn
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Tiểu thuyết Split đã là một hit đập vỡ kể từ khi ra mắt vào tháng trước, và những điều bất ngờ tiếp tục đến khi người chơi khám phá ra giai đoạn "địa ngục laser" bí mật. Mức độ đầy thách thức này, mặc dù khó khăn, đã bị chinh phục bởi các nhà truyền phát tài năng Trung Quốc Sharkovo và E1um4y. Triumph của họ đã được ghi lại trong một video trên Bilibili, cho thấy họ điều hướng một chuỗi các công tắc cụ thể trong thang máy của cấp độ cô lập để truy cập vào giai đoạn nền tảng đầy laser.
Sau khi hoàn thành thử thách, bộ đôi này đã mở khóa một thông điệp chúc mừng đặc biệt từ người sáng lập Hazelight Josef Fares, người tiết lộ rằng ngay cả đội của anh ta cũng phải vật lộn với cấp độ. Giá vé đã mở rộng một lời mời cho các streamer đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển. Đúng như lời của anh ấy, Fares đã tweet vào ngày 19 tháng 3, "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1UM4Y' vì đã hoàn thành thử thách bí mật 'địa ngục laser' trong #Splitfiction. Rất ấn tượng! Tôi sẽ giữ lời hứa của mình và mời cả hai người Thụy Điển nhìn vào trò chơi tiếp theo của chúng tôi. Chúng tôi sẽ tiếp xúc!"
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ của Hazelight với nhà xuất bản EA và đưa ra một cái nhìn thoáng qua về dự án tiếp theo của họ. Fares lưu ý rằng việc phát hành tiểu thuyết Split đã đánh dấu một cột mốc độc đáo cho anh ta, nói rằng: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Điều này đã có một chút đặc biệt.
Trong khi Fares rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của trò chơi mới của họ, anh ấy đã đề cập rằng họ đang trong giai đoạn đầu phát triển. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông giải thích. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.
Về mối quan hệ của họ với EA, Fares đã ca ngợi sự hỗ trợ của nhà xuất bản, nói: "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù cảm xúc lẫn lộn về EA trong ngành, nhà xuất bản tôn trọng tự do sáng tạo của Hazelight. "Có lẽ họ đang làm việc với các nhà phát triển khác. Với chúng tôi, không. Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm. Tôi rất rõ ràng với họ rằng họ không thể can thiệp vào những gì chúng tôi làm. Bây giờ, chúng tôi đã trở thành một trong những hãng phim thành công nhất của họ."
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết một số vấn đề được báo cáo cộng đồng. Bản cập nhật đã giải quyết các vấn đề với cơ học trong trò chơi, trục trặc chơi trực tuyến nhỏ và cải thiện nội địa hóa và phụ đề trên tất cả các ngôn ngữ.
Ngoài ra, Tiểu thuyết Split đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý bằng cách bán hơn 2 triệu bản trong vòng một tuần sau khi phát hành. Cột mốc này vượt xa hiệu suất của bản hit trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt và đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với các tin tức và phát triển mới nhất bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!