분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
Split Fiction은 지난 달에 출시 된 이후 스매싱 히트였으며, 플레이어가 비밀의 "레이저 지옥"무대를 발견함에 따라 놀랍게도 계속됩니다. 이 도전적인 수준은 어려운 일이지만 재능있는 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 그들의 승리는 Bilibili의 비디오에서 캡처되어 Laser로 채워진 플랫폼 스테이지에 액세스하기 위해 격리 레벨 엘리베이터의 특정 스위치를 탐색하는 것을 보여주었습니다.
도전을 마친 후, 듀오는 Hazelight 창립자 인 Josef Fares의 특별한 축하 메시지를 잠금 해제했으며, 그의 팀의 대부분조차도 수준으로 어려움을 겪고 있음을 밝혔습니다. Fares는 스 트리머가 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하도록 초대했습니다. 그의 말에 따르면, Fares는 3 월 19 일에 "Sharkovo '와'e1um4y '에게 축하를 전했습니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일에 Friends Per Secon Phert Podcast와의 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 다음 프로젝트를 엿볼 수있었습니다. Fares는 Split Fiction의 출시가 그에게 독특한 이정표가되었다고 지적했다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
Fres는 새로운 게임의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만 개발 초기 단계에 있다고 언급했습니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문"이라고 그는 설명했다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."
EA와의 관계와 관련하여, 요금은 출판사의지지를 칭찬했다. "여기 사람들은 이것을 이해하지 못한다. 그게 다야. 그는 업계에서 EA에 대한 혼합 된 감정에도 불구하고 출판사는 Hazelight의 창조적 자유를 존중한다고 강조했다. "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있을 것입니다. 우리와 함께, 그들은 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 저는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 몇 가지 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트는 게임 내 역학, 사소한 온라인 플레이 글리치, 모든 언어의 개선 된 현지화 및 자막 문제를 해결했습니다.
또한 Split Fiction은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 Hazelight의 이전 히트 곡의 성능을 능가합니다.이 두 번은 2 번의 사본을 발사 후 몇 주 후에 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 관련 기사를 확인하여 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하십시오!