スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
スプリットフィクションは先月の発売以来、大ヒットしており、プレイヤーが秘密の「レーザー地獄」ステージを発見するにつれて、驚きは続き続けています。この挑戦的なレベルは、気が遠くなりましたが、才能のある中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yによって征服されました。彼らの勝利は、Bilibiliのビデオでキャプチャされ、分離レベルのエレベーターの特定の一連のスイッチをナビゲートして、レーザーで満たされたプラットフォームステージにアクセスすることを示しています。
チャレンジを完了すると、デュオはヘイゼライトの創設者ジョセフファレスからの特別なお祝いのメッセージを解き放ちました。運賃は、ストリーマーがスウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するための招待状を延長しました。彼の言葉に忠実に、運賃は3月19日に「 "Sharkovo 'と' e1um4y 'におめでとうございます。#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれたことをツイートしました。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日に行われたThe Friends The Friends Per Podcastとの最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、次のプロジェクトを垣間見ることができました。 Faresは、スプリットフィクションのリリースが彼にとってユニークなマイルストーンであると述べ、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやった。これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は彼らの新しいゲームの詳細について緊密に口を閉ざしていましたが、彼は彼らが開発の初期段階にいると述べました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と彼は説明しました。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っているだけです。
EAとの関係に関して、Faresは出版社のサポートを称賛し、「ここにあること、人々はこれを理解していません:EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、業界のEAについての複雑な感情にもかかわらず、出版社はヘイゼライトの創造的な自由を尊重していると強調しました。 「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちの仕事を尊重します。彼らが私たちの仕事を妨げることができないことは非常に明確です。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したいくつかの問題に対処しました。このアップデートは、ゲーム内のメカニクス、マイナーなオンラインプレイグリッチ、およびすべての言語でのローカリゼーションと字幕の改善に関する問題に取り組みました。
さらに、スプリットフィクションは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することで驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、Hazelightの以前のヒットのパフォーマンスを上回ります。それは2回かかります。これには、発売後数週間で100万部を売り、2024年10月までに2000万コピーを販売しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!