Oyun dünyası, 52 yaşındayken vefat eden Half - Life 2 ve Dishonored gibi ikonik başlıkların arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov'un kaybını yas tutuyor. Üzücü haber ilk olarak, Antonov'u "Brilliant ve Orijinal" olarak tanımladığı, "her şeyi daha iyi hale getiren" otomatik olarak silinen Instagram Hikayeleri yayınıyla paylaşıldı.
Antonov'un geçişinin onaylanması, meslektaşlarından ve hayranlardan akan haraçlarla hızla sosyal medyaya yayıldı. Arkane Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Twitter'daki Antonov'un derin hayranlığını ve düşkün anılarını ifade ederek Arkane Studios'un başarısındaki enstrümantal rolünü ve ilham verici varlığını vurguladı. Benzer şekilde, Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith, Antonov'u sadece olağanüstü yeteneği ve etkisi için değil, aynı zamanda kuru, yıkıcı zekasıyla kahkaha ve neşe getirme yeteneği için hatırladı.
Eski Bethesda pazarlama şefi Pete Hines, üzüntüsünü ifade etmek için Twitter'a gitti ve Antonov'un inanılmaz yeteneğini ve onurdonored gibi yaratımlarının oyunculara getirdiği sevincini kabul etti. Antonov'un hayatı ve anlamını inşa ettiği dünyalara aşılama yeteneği gerçekten özeldi.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'da video oyunu geliştirmeye dalmadan önce Paris'e taşındı ve daha sonra Gray Matter Studios olarak biliniyordu. Valve'de çok önemli bir yaratıcı güç haline geldi ve burada Half-Life 2'nin ikonik şehir 17'sini ünlü bir şekilde tasarladı. Çalışmaları, Dunwall'un unutulmaz ortamını birlikte yarattığı Arkane Studios'taki Etkili Dishonored'e kadar uzandı. Video oyunlarının ötesinde Antonov, Renaissance ve Prodigies gibi animasyon filmlerine katkıda bulundu ve indie yapım şirketi Darewise Entertainment ile çalıştı.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, ulaşım tasarımı ve reklamında başlayan erken kariyerine ilişkin bilgiler paylaştı. Bu yerleşik endüstriler tarafından kısıtlandığını hissetti ve gelişen video oyunu endüstrisini yaratıcı riskler almasına izin veren heyecan verici yeni bir sınır buldu. İlk oyunu Redneck Rampage , tüm dünyaları yaratabileceği bir kariyerin başlangıcını işaretledi ve yarı yaşam 2 gibi daha önemli projelere yol açtı.
Antonov, Orwellian City 17 için çocukluk şehri Sofya'dan ilham aldı ve Belgrad ve St.Petersburg'dan doğu ve kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamak için unsurları harmanladı. Son halka açık görünümü, Valve'in Yarı Yaşam 2 için 20. Yıldönümü belgeselindeydi ve burada proje üzerindeki çalışmalarının arkasındaki ilham ve görsel tasarımı tartıştı.
Viktor Antonov'un oyun endüstrisindeki mirası, yenilikçi tasarımları ve onunla çalışanlar üzerindeki derin etkisi ile işaretlenmez. Katkıları dünyadaki oyuncular ve yaratıcılar tarafından kutlanmaya ve hatırlanmaya devam edecek.