Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, дальновидного арт-директора, стоящего за знаковыми названиями, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Печальные новости впервые были разделены писателем полураспада Марка Лейдлоу через автоматически удаленный пост в Instagram, где он назвал Антова «Гриллиантным и оригинальным», который стал лучше.
Подтверждение прохождения Антонова быстро распространилось в социальных сетях, с дани, вкладывающиеся как от коллег, так и поклонников. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое глубокое восхищение и приятные воспоминания об Антонове в Твиттере, подчеркнув его инструментальную роль в успехе Arkane Studios и его вдохновляющем присутствии. Точно так же Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, вспомнил Антонов не только за его замечательный талант и влияние, но и за его способность приносить смех и радость своим сухим, разрушительным остроумием.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отправился в Twitter, чтобы выразить свою печаль, признав невероятный талант Антона и радость, которые его творения, такие как опозоренные , принесли игрокам. Уникальная способность Антонова внедрить жизнь и значение в миры, которые он построил, была действительно особенной.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, а затем погрузился в разработку видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, впоследствии известной как студии Grey Matter. Он стал ключевой творческой силой в Valve, где он, как известно, спроектировал знаменитый город Half-Life 2 17. Его работа распространялась на влиятельную бесчести, ведущую в Arkane Studios, где он создал памятную обстановку Dunwall. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы, такие как «Ренессанс» и «Вундеркингии», и работал с инди -производственной компанией Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, которая началась в дизайне транспорта и рекламе. Он чувствовал себя ограниченным этими устоявшимися отраслями и обнаружил, что растущая индустрия видеоигр новой захватывающей границей, которая позволила ему рисковать. Его первая игра, Redneck Rampage , ознаменовала начало карьеры, где он мог создать целые миры, что привело к более значительным проектам, таким как Half-Life 2 .
Антонов черпал вдохновение для Оруэлловского города 17 из своего детства Софии, смешивая элементы из Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее публичное выступление было в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсуждал вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за своей работой над проектом.
Наследие Виктора Антонов в игровой индустрии неизгладимо, отмеченным его инновационными дизайнами и глубоким влиянием, которое он оказал на тех, кто работал с ним. Его вклад будет по -прежнему отмечаться и запомнить геймеры и создатели по всему миру.