Świat gier opłakuje utratę Viktora Antonova, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi tytułami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , który zmarł w wieku 52 lat. Smutna wiadomość została po raz pierwszy udostępniona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem automatycznie usuniętego postu na Instagramie, gdzie opisał Antonowa jako „błyskotliwego i oryginalnego”.
Potwierdzenie odejścia Antonova szybko rozprzestrzeniło się w mediach społecznościowych, a hołdy wylewały się zarówno od kolegów, jak i wielbicieli. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, wyraził swój głęboki podziw i miłe wspomnienia z Antonowa na Twitterze, podkreślając swoją instrumentalną rolę w sukcesie Arkane Studios i jego inspirującej obecności. Podobnie Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, przypomniał sobie Antonova nie tylko ze względu na jego niezwykły talent i wpływ, ale także ze względu na jego zdolność do wywołania śmiechu i radości z jego suchym, niszczącym dowcipem.
Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również zabrał się na Twittera, aby wyrazić swój smutek, uznając niesamowity talent Antonova i radość jego dzieła, takie jak Dishonored , wniesione do graczy. Unikalna zdolność Antonova do wlewania życia i znaczenia do światów, które zbudował, była naprawdę wyjątkowa.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim zanurzył się w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, znanym później jako Grey Matter Studios. Stał się kluczową siłą twórczą w Valve, gdzie słynie z kultowego miasta 17 -life 2. Jego praca rozszerzyła się na wpływowe hańbę w Arkane Studios, gdzie współtworzył niezapomniane ustawienie Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies i współpracował z niezależną firmą produkcyjną DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, która rozpoczęła się w projektowaniu i reklamie transportu. Czuł się ograniczony przez te uznane branże i uznał, że rozwijający się branża gier wideo jest ekscytującą nową granicą, która pozwoliła mu podjąć kreatywne ryzyko. Jego pierwsza gra, Redneck Rampage , był początkiem kariery, w której mógł tworzyć całe światy, co prowadzi do bardziej znaczących projektów, takich jak Half-Life 2 .
Antonov czerpał inspirację dla Orwellian Miasta 17 ze swojego dzieciństwa Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego ostatni publiczny występ odbył się w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , gdzie omawiał inspirację i projekt wizualny jego pracy nad projektem.
Dziedzictwo Viktora Antonova w branży gier jest niezatarty, naznaczone jego innowacyjnymi projektami i głębokim wpływem, jaki wywarł na tych, którzy z nim pracowali. Jego wkład będzie nadal celebrowany i zapamiętany przez graczy i twórców na całym świecie.