โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้กำกับศิลป์ที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังชื่อที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวเศร้าถูกแบ่งปันครั้งแรกโดยนักเขียน ครึ่งชีวิต Marc Laidlaw
การยืนยันการผ่านของ Antonov แพร่กระจายไปทั่วสื่อสังคมออนไลน์อย่างรวดเร็วโดยมีบรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากเพื่อนร่วมงานและผู้ชื่นชม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แสดงความชื่นชมอย่างลึกซึ้งและความทรงจำที่ชื่นชอบของ Antonov บน Twitter เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของเขาในความสำเร็จของ Arkane Studios และการปรากฏตัวที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ในทำนองเดียวกันฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios จำได้ว่า Antonov ไม่เพียง แต่สำหรับความสามารถและผลกระทบที่น่าทึ่งของเขา แต่ยังรวมถึงความสามารถของเขาในการนำเสียงหัวเราะและความสุขด้วยปัญญาที่แห้งแล้ง
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้พาไปที่ Twitter เพื่อแสดงความเศร้าโศกของเขายอมรับความสามารถที่เหลือเชื่อของ Antonov และความสุขที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored นำไปสู่ผู้เล่น ความสามารถพิเศษของ Antonov ในการใส่ชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นนั้นพิเศษอย่างแท้จริง
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะดำน้ำในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios เขากลายเป็นกองกำลังสร้างสรรค์ที่สำคัญที่ Valve ซึ่งเขาได้ออกแบบเมืองที่มีชื่อเสียงของ Half-Life 2 City 17 งานของเขาขยายไปสู่ การทำลายล้าง ที่มีอิทธิพลที่ Arkane Studios ซึ่งเขาได้สร้างฉากที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรกของเขาซึ่งเริ่มต้นในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณา เขารู้สึกว่าถูก จำกัด โดยอุตสาหกรรมที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้และพบว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังเติบโตเป็นพรมแดนใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งอนุญาตให้เขาเสี่ยงต่อความคิดสร้างสรรค์ เกมแรกของเขา Redneck Rampage เป็นจุดเริ่มต้นของอาชีพที่เขาสามารถสร้างโลกทั้งโลกนำไปสู่โครงการที่สำคัญกว่าเช่น Half-Life 2
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมืองออร์เวลเลียน 17 จากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขาผสมองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณชนครั้งสุดท้ายของเขาคือสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
มรดกของ Viktor Antonov ในอุตสาหกรรมเกมนั้นลบไม่ออกทำเครื่องหมายด้วยการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมของเขาและผลกระทบที่ลึกซึ้งที่เขามีต่อผู้ที่ทำงานกับเขา การมีส่วนร่วมของเขาจะยังคงได้รับการเฉลิมฉลองและจดจำโดยนักเล่นเกมและผู้สร้างทั่วโลก